“真的是无缝的大地图啊!太惊人了!启明星游戏,到底是怎么在NX上实现的?”
麦克斯看着摔死的林克,一脸惊叹。
就在刚刚他无视了,游戏之前镜头中,一看就是让他找半山腰老头的暗示。
同样无视了,忽然出现在脑海中塞尔达公主,让自己前往什么希卡之石指引地的消息。
而是直接挑选了一个方向,径直的往前面奔跑。
然后他就发现这游戏,真的没有空气墙,外面的一切竟然真的不是贴图。
他真的跑到了边缘,只不过他所在的地方是一个巨大台地。
整個台地周围都被陡峭的悬崖环绕。
中途他想要尝试着看能不能爬下去。
但却因为精力条不够,而失足摔死。
可也正是因为摔死,这让他肯定了一点。
那就是外面的世界,竟然真的是可以前去的世界,不是那种会有空气墙阻绝他的贴图。
这让麦克斯完全兴奋了起来。
当然有一点他是肯定不知道的。
那就是针对于初始台地的这个设定。
相较于原版,陈旭是专门进行更改过的。
在原版里面初始台地下面有一层云雾。
但实际上是一种判定结界。
只要玩家操纵的林克碰到这层迷雾,那么玩家就会直接死去。
甚至哪怕后面解锁了风神兽,获得了英杰力巴尔的力量。
但只要从下往上面飞行中碰到了迷雾,那一样会被判定死亡。
尽管这一块的内容,其实并不算太重要,对于玩家的体验也不会有什么影响。
不过陈旭还是将其删去,取而代之的则是在中间的位置,设置了一个地形障碍。
让玩家不可能通过正常的攀爬方式离开初始台地。
必然会因为精力条不够,而看着林克悲惨的摔死在初始台地下。
并不清楚这些。
但现在的麦克斯则是彻底兴奋起来了。
虽然平行世界里面,不是没有大地图的游戏。
而且跟一般的游戏玩家不同,他也不会天真的认为,地图大就是好。
但作为NX上的游戏,以这款游戏机的性能,竟然能够见到这样的游戏。
着实是让他震撼到了。
尤其是《塞尔达传说:旷野之息》结合着刚刚镜头展现的海拉鲁大陆,再跟现在他角色所处的地方相对比,未免太不可思议了!
带着这样念头的不仅仅是麦克斯一个人。
或者说所有进入到《塞尔达传说:旷野之息》里的玩家,当看到那广袤的海拉鲁大陆时,第一个念头都是如此。
又执着的尝试了好多次,确定真的没有直接离开初始台地后。
麦克斯也清楚,多半是后续随着新手教学的推进,解锁一些特殊的功能,才能够离开这个台地。
“不过这游戏,感觉真的好特殊。”
“正常来说,这种关键的东西,不应该强制玩家跟着任务指引完成么?”
“怎么这游戏,一开头就能让我随便乱跑?”
懒得重新跑回去的麦克斯,直接选择了读取之前刚刚出复苏神庙时的存档,但这时候麦克斯却忽然后知后觉想到了这一点。
一般来说,不管是动作冒险还是FPS又或者RPG游戏。
一开始的新手教学阶段,都是让玩家了解游戏的基础操作,还有游戏相关的特色能力。
而这些内容,往往都是强制性的。
毕竟整个游戏的主要核心玩法,都是围绕着这些内容来进行的。
可是在《塞尔达传说:旷野之息》里面,竟然并不强制玩家去了解游戏的内容?
麦克斯有一些惊讶,可不得不说,他喜欢这样的设定。
虽说最后他还是要按照游戏安排的内容,去推进剧情,然后才能够拿到离开初始台地的关键能力或者道具。
可感觉却是跟一般游戏完全不一样,至少他切实的在游戏中,感觉到了所谓的自由。
“而且感觉,这好像什么东西,都能爬一下啊!”
麦克斯看着爬到树上,摘下了苹果的林克。
想起了之前摔死的经历。
如果说那时候他精力条足够的话,是不是就能够直接爬下初始台地了?
还有远处的山峰,如果精力条足够的话,是不是可以不绕过去,而是直接爬过去?
麦克斯一瞬间,脑海里面想到了无数种的可能性。
这些全都是曾经他在玩其它游戏时,幻想过的场景。
遇到了一座山,如果这座山没有内容的话。
那么大概率只是你前进路上的一个障碍物。
原本100米的路程,就因为