返回第一百三十一章 这游戏怎么感觉有点不对劲了?(求订阅)  让你做游戏亏钱,结果你真亏?首页

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5月30日

“势头别那么的猛啊!”

启明星游戏的办公室里。

陈旭看着仁天堂那边,刚刚发给自己的销售数据,不由得深深叹了口气。

坏消息:仁天堂那边的势头太猛了。

好消息:仁天堂之前还是太保守了。

NX主机24小时全球销量,21万台。

其中作为仁天堂大本营的日本,贡献了11万左右的销量。

而《塞尔达传说:旷野之息》,24小时的数字销量则是13万份,实体版根据目前的渠道反馈,大概卖出了6万份左右。

看起来并不是很多。

可关键在于这是首日的销量。

本身仁天堂就已经阔别客厅娱乐很多年了。

在岩田茂跟仁天堂的高层看来,甚至觉得首月能够卖出150万台机器都算是胜利。

正因为如此,当初他们才觉得陈旭提出首次备货100万张塞尔达卡带,太过于冒险。

于是最后改成了50万份。

可现在这势头远远比仁天堂内部要想的更猛。

将销售数据关掉,陈旭打开统子的面板。

【亏损转换系统】

【项目收入:33345000元】

【本次结算期限:5月29日-7月14日】

【目前盈利额:-616655000元】

【当前收入池:717124478元】

【剩余杠杆资金:0万元】

【个人资金:6114569.12元】

卡带制作的费用,游戏开发费用,还有相关的宣传费用。

《塞尔达传说:旷野之息》的开发成本,大致在65000万元。

不过因为数额太大,相比于之前预算不是很好把握。

以至于最后没完全花光,还剩了个两三百万。

但这并不关键,真要到最后就只有这两三百万的额度。

陈旭也不是很在乎,毕竟这几個月,光是外包的客服公司那边,他都已经从统子这边薅了两百多万的纯收入了。

“而且情况也不一定会那么糟糕。”陈旭浏览着外网上,针对于《塞尔达传说:旷野之息》的一些攻击,还是保持着比较乐观向上心态的。

魔法群体们,依旧疯狂的攻击着塞尔达传说。

甚至这一次还有了全新的战斗力:动物保护组织。

用他们的话来说,那就是塞尔达传说里面,玩家可以随意使用弓箭,猎杀动物。

这简直是太残忍了。

看见这一幕,陈旭表示非常的欣慰,然后打开了自己的笔记本,在嗦尼跟基恩瑞姆的名字后面又打了一个红色的感叹号。

显然开启了平行世界魔法先河的这位,依然在背后偷偷的搞着小动作,并且在不断的输出。

嗦尼的名声,再加上‘求生者2’从目前放出的宣发视频来看。

至少技术这一块,显然是无可挑剔的。

加上前期的热度也非常高。

可以说等到嗦尼的PS跟这款护航大作上线的时候。

一定会给《塞尔达传说:旷野之息》带来影响。

尽管魔法群体带来的负面效应,肯定会让一些玩家流失。

可至少目前宣发视频的技术力来看,精神狗的制作水平依旧非常顶尖。

而且就算是弄出一个前世咕噜那样的一坨。

陈旭相信这款游戏,仍然可以轻松的突破百万销量。

毕竟嗦尼的用户群体,还有前作积累的玩家粉丝数量都放在这里。

“仁天堂这边的主机跟卡带的产量,会是一个问题。”

“而且实体版带来的利润会更低一些。”

陈旭思考着现如今的情况。

数字版的利润,其实是要比实体版更高的。

毕竟实体版还存在卡带的销售费用,同时利润这一块的话,还需要分润给各个渠道的经销商。

例如卡带卖59.9美元,但经销商从仁天堂跟启明星这边进货。

只要付一半,甚至更低的价格。

剩下的钱,则就是经销商自己的了。

当然其中也有规定,例如经销商不准涨价,且一定时间内不能降价倾销。

所以哪怕仁天堂针对于实体卡带的抽成,仅仅只有线上数字版平台的三分之一。

可层层分润下去,实体版卡带的利润,其实远不如数字版。

“不过这对我来说是好消息,早知道当初就坚持一下,多制造一些卡带了。”

陈旭这时候也是有一些后悔。

之前光想着卡带造太多,玩家能买到。

但却没去想,实体版的收益其实会更少一些。


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