5月30日
“势头别那么的猛啊!”
启明星游戏的办公室里。
陈旭看着仁天堂那边,刚刚发给自己的销售数据,不由得深深叹了口气。
坏消息:仁天堂那边的势头太猛了。
好消息:仁天堂之前还是太保守了。
NX主机24小时全球销量,21万台。
其中作为仁天堂大本营的日本,贡献了11万左右的销量。
而《塞尔达传说:旷野之息》,24小时的数字销量则是13万份,实体版根据目前的渠道反馈,大概卖出了6万份左右。
看起来并不是很多。
可关键在于这是首日的销量。
本身仁天堂就已经阔别客厅娱乐很多年了。
在岩田茂跟仁天堂的高层看来,甚至觉得首月能够卖出150万台机器都算是胜利。
正因为如此,当初他们才觉得陈旭提出首次备货100万张塞尔达卡带,太过于冒险。
于是最后改成了50万份。
可现在这势头远远比仁天堂内部要想的更猛。
将销售数据关掉,陈旭打开统子的面板。
【亏损转换系统】
【项目收入:33345000元】
【本次结算期限:5月29日-7月14日】
【目前盈利额:-616655000元】
【当前收入池:717124478元】
【剩余杠杆资金:0万元】
【个人资金:6114569.12元】
卡带制作的费用,游戏开发费用,还有相关的宣传费用。
《塞尔达传说:旷野之息》的开发成本,大致在65000万元。
不过因为数额太大,相比于之前预算不是很好把握。
以至于最后没完全花光,还剩了个两三百万。
但这并不关键,真要到最后就只有这两三百万的额度。
陈旭也不是很在乎,毕竟这几個月,光是外包的客服公司那边,他都已经从统子这边薅了两百多万的纯收入了。
“而且情况也不一定会那么糟糕。”陈旭浏览着外网上,针对于《塞尔达传说:旷野之息》的一些攻击,还是保持着比较乐观向上心态的。
魔法群体们,依旧疯狂的攻击着塞尔达传说。
甚至这一次还有了全新的战斗力:动物保护组织。
用他们的话来说,那就是塞尔达传说里面,玩家可以随意使用弓箭,猎杀动物。
这简直是太残忍了。
看见这一幕,陈旭表示非常的欣慰,然后打开了自己的笔记本,在嗦尼跟基恩瑞姆的名字后面又打了一个红色的感叹号。
显然开启了平行世界魔法先河的这位,依然在背后偷偷的搞着小动作,并且在不断的输出。
嗦尼的名声,再加上‘求生者2’从目前放出的宣发视频来看。
至少技术这一块,显然是无可挑剔的。
加上前期的热度也非常高。
可以说等到嗦尼的PS跟这款护航大作上线的时候。
一定会给《塞尔达传说:旷野之息》带来影响。
尽管魔法群体带来的负面效应,肯定会让一些玩家流失。
可至少目前宣发视频的技术力来看,精神狗的制作水平依旧非常顶尖。
而且就算是弄出一个前世咕噜那样的一坨。
陈旭相信这款游戏,仍然可以轻松的突破百万销量。
毕竟嗦尼的用户群体,还有前作积累的玩家粉丝数量都放在这里。
“仁天堂这边的主机跟卡带的产量,会是一个问题。”
“而且实体版带来的利润会更低一些。”
陈旭思考着现如今的情况。
数字版的利润,其实是要比实体版更高的。
毕竟实体版还存在卡带的销售费用,同时利润这一块的话,还需要分润给各个渠道的经销商。
例如卡带卖59.9美元,但经销商从仁天堂跟启明星这边进货。
只要付一半,甚至更低的价格。
剩下的钱,则就是经销商自己的了。
当然其中也有规定,例如经销商不准涨价,且一定时间内不能降价倾销。
所以哪怕仁天堂针对于实体卡带的抽成,仅仅只有线上数字版平台的三分之一。
可层层分润下去,实体版卡带的利润,其实远不如数字版。
“不过这对我来说是好消息,早知道当初就坚持一下,多制造一些卡带了。”
陈旭这时候也是有一些后悔。
之前光想着卡带造太多,玩家能买到。
但却没去想,实体版的收益其实会更少一些。