返回第一百三十五章 不怕日子过得惨,就怕跟人有对比(求订阅)  让你做游戏亏钱,结果你真亏?首页

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6月24日

启明星游戏的办公室里面。

陈旭靠在椅子上,正在跟百金工作室那边的神谷墩志聊着。

“陈总,《塞尔达传说:旷野之息》开发结束后,我们百金有什么新的工作么?”电话那头,神谷墩志相当期待的询问道。

在当初被仁天堂‘无情’的转卖给启明星游戏的时候。

神谷墩志甚至一度不知所措,还有一种深深的怀疑。

尤其是后续得知,他们只是负责进行只狼跟底特律的移植。

而不是直接参与到塞尔达这个项目里,这让他很难受。

当然现在他就更难受了。

尽管他们百金工作室为NX而移植的只狼跟底特律,因为优化效果很好。

让两款游戏的粉丝玩家,还夸赞了不少百金。

可这一切跟《塞尔达传说:旷野之息》相比,一切就都算不上什么了。

《塞尔达传说:旷野之息》意味着什么?

后来游戏界提到仁天堂的历史,提到NX相关的事件时。

那这一款游戏就绝对绕不过去。

正面击溃了嗦尼的‘求生者2’,打的巨硬毫无脾气。

尽管是嗦尼自己拉裤里了,巨硬是根本没有首发护航大作。

但你别管这些,就问你是不是拳打嗦尼,脚踢巨硬?

一己之力撑起了NX前期的牌面,甚至创造了游戏卖的比主机还多的壮举。

其化学引擎跟启明星游戏内部,称之为开放世界的地图设计。

更是堪称引导了游戏业界,对于这种类型游戏的全新思考。

任何一个点,拿出来都足以载入游戏史册了。

可一想到这样一款游戏,他们却没有亲自参与其中,神谷墩志就感觉到难受。

但问题不要紧。

主机世代的平台战争,往往要一两年,甚至更久才会决出胜负。

而这期间靠的就是各家一款又一款,足以吸引玩家的大作来冲锋陷阵的。

如今《塞尔达传说:旷野之息》打了一個好的开头。

可后续呢?

以启明星游戏跟仁天堂如此密切的合作关系。

加上神谷墩志对陈旭的了解。

他可以肯定,只要仁天堂不作妖的话,后续启明星多半还会愿意为NX而开发独占。

到时候,他百金工作室不就有用武之地了?

至于游戏行不行?

如果是两年前,他或许会嗤之以鼻。

可现在,经历了《塞尔达传说:旷野之息》的洗礼,他就是陈总的脑残粉!

靠在办公室椅子上的陈旭,听着电话那头神谷墩志的话,轻轻咳嗽了一下。

同时脸上露出了一些不好意思的表情。

这么热情,这么期待。

他总不好说,其实后续《塞尔达传说:旷野之息》的移植工作,还是你们百金工作室负责吧?

虽说跟仁天堂这边有一年的独占协议。

但移植这种事情,其实是现在就可以开始的了。

等到独占期限过了之后,直接就可以上线到PC上面。

前世可能会有云玩家截图,自己在蒸汽平台上面玩了五百多个小时的塞尔达。

但在平行世界,陈旭得说这种事情,将会变成现实。

“神谷,你们接下来的工作相当的艰巨。”

“不过接下来,你们还是主要以对只狼跟底特律的BUG更新等工作为主。”陈旭有点没忍心现在就告诉神谷墩志这个残忍的消息。

“没问题陈总。”神谷墩志那边斗志十足的挂掉了电话。

虽说跑是不一定跑的掉的,但多少先让他们高兴一点吧。

看着挂断的通讯,陈旭感慨了一下,然后扒拉了一下手机,搜索了一下相关的游戏业界新闻。

不过主流的新闻还是以《塞尔达传说:旷野之息》为主。

到现在整个游戏的累计销量已经达到180万了。

后续仁天堂这一次直接生产了80万份卡带。

算是暂时缓解了一下缺货的情况,至少二手市场的价格没有一开始,甚至翻了两三倍那么夸张。

同时NX的累计销量也突破到了200万,算是终结了旷野之息游戏卖的比机器还多的神话了。

毕竟也不是所有人都对于《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣的。

另外截止到现在为止,游戏已经上线三周了。

游戏的内容虽说非常的丰富,可对于一些比较肝,同时也没有全收集癖的玩家们。

基本上也已经通关,将大部分可玩的内容都体验过了。

这种情况下,购买了实体版的玩家,大概率会将其通过二手市场把卡带卖掉,算是


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