6月24日
启明星游戏的办公室里面。
陈旭靠在椅子上,正在跟百金工作室那边的神谷墩志聊着。
“陈总,《塞尔达传说:旷野之息》开发结束后,我们百金有什么新的工作么?”电话那头,神谷墩志相当期待的询问道。
在当初被仁天堂‘无情’的转卖给启明星游戏的时候。
神谷墩志甚至一度不知所措,还有一种深深的怀疑。
尤其是后续得知,他们只是负责进行只狼跟底特律的移植。
而不是直接参与到塞尔达这个项目里,这让他很难受。
当然现在他就更难受了。
尽管他们百金工作室为NX而移植的只狼跟底特律,因为优化效果很好。
让两款游戏的粉丝玩家,还夸赞了不少百金。
可这一切跟《塞尔达传说:旷野之息》相比,一切就都算不上什么了。
《塞尔达传说:旷野之息》意味着什么?
后来游戏界提到仁天堂的历史,提到NX相关的事件时。
那这一款游戏就绝对绕不过去。
正面击溃了嗦尼的‘求生者2’,打的巨硬毫无脾气。
尽管是嗦尼自己拉裤里了,巨硬是根本没有首发护航大作。
但你别管这些,就问你是不是拳打嗦尼,脚踢巨硬?
一己之力撑起了NX前期的牌面,甚至创造了游戏卖的比主机还多的壮举。
其化学引擎跟启明星游戏内部,称之为开放世界的地图设计。
更是堪称引导了游戏业界,对于这种类型游戏的全新思考。
任何一个点,拿出来都足以载入游戏史册了。
可一想到这样一款游戏,他们却没有亲自参与其中,神谷墩志就感觉到难受。
但问题不要紧。
主机世代的平台战争,往往要一两年,甚至更久才会决出胜负。
而这期间靠的就是各家一款又一款,足以吸引玩家的大作来冲锋陷阵的。
如今《塞尔达传说:旷野之息》打了一個好的开头。
可后续呢?
以启明星游戏跟仁天堂如此密切的合作关系。
加上神谷墩志对陈旭的了解。
他可以肯定,只要仁天堂不作妖的话,后续启明星多半还会愿意为NX而开发独占。
到时候,他百金工作室不就有用武之地了?
至于游戏行不行?
如果是两年前,他或许会嗤之以鼻。
可现在,经历了《塞尔达传说:旷野之息》的洗礼,他就是陈总的脑残粉!
靠在办公室椅子上的陈旭,听着电话那头神谷墩志的话,轻轻咳嗽了一下。
同时脸上露出了一些不好意思的表情。
这么热情,这么期待。
他总不好说,其实后续《塞尔达传说:旷野之息》的移植工作,还是你们百金工作室负责吧?
虽说跟仁天堂这边有一年的独占协议。
但移植这种事情,其实是现在就可以开始的了。
等到独占期限过了之后,直接就可以上线到PC上面。
前世可能会有云玩家截图,自己在蒸汽平台上面玩了五百多个小时的塞尔达。
但在平行世界,陈旭得说这种事情,将会变成现实。
“神谷,你们接下来的工作相当的艰巨。”
“不过接下来,你们还是主要以对只狼跟底特律的BUG更新等工作为主。”陈旭有点没忍心现在就告诉神谷墩志这个残忍的消息。
“没问题陈总。”神谷墩志那边斗志十足的挂掉了电话。
虽说跑是不一定跑的掉的,但多少先让他们高兴一点吧。
看着挂断的通讯,陈旭感慨了一下,然后扒拉了一下手机,搜索了一下相关的游戏业界新闻。
不过主流的新闻还是以《塞尔达传说:旷野之息》为主。
到现在整个游戏的累计销量已经达到180万了。
后续仁天堂这一次直接生产了80万份卡带。
算是暂时缓解了一下缺货的情况,至少二手市场的价格没有一开始,甚至翻了两三倍那么夸张。
同时NX的累计销量也突破到了200万,算是终结了旷野之息游戏卖的比机器还多的神话了。
毕竟也不是所有人都对于《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣的。
另外截止到现在为止,游戏已经上线三周了。
游戏的内容虽说非常的丰富,可对于一些比较肝,同时也没有全收集癖的玩家们。
基本上也已经通关,将大部分可玩的内容都体验过了。
这种情况下,购买了实体版的玩家,大概率会将其通过二手市场把卡带卖掉,算是