用来爆统子的那一个项目,投入了巨额成本,且启明星游戏一款又一款的作品也算是打出了名气。
而且因为巨额成本的投入,哪怕不进行营销,其游戏体量也绝对是无比庞大的。
万一销量真的在首月内爆发了该怎么办?
又或者原本用来做‘炮灰’的项目,后面的持续收入超出预期怎么办?
所以自己还得上一个保险。
那就是流量分化!
前世的泰坦陨落2就是最典型的例子。
夹在战地跟使命召唤的新作中。
哪怕自己质量不俗,却也难逃销量爆死的命运。
到时候同期可能不一定有人能跟启明星游戏打擂台。
但这自己还不能跟自己打么?
NX独占的神作《塞尔达传说:旷野之息》首次登录PC。
陈旭相信绝对能够吸引不少玩家的目光。
毕竟统子这次更新的规则,结合语境的情况下,明显指的是结算周期中进行开发的项目。
而《塞尔达传说:旷野之息》是第四期结算时的项目,属于已经发布过的产品,且到时候还可以再结算期的前一天发布。
那这样算不算结算期内正式发布的产品呢?
对此陈旭只能说统子这一波属于规则,还不够完美详细。
尤其是这个计划被他提出后,统子并没有当场给他发放配钥匙的图。
只是在他准备用本期系统资金进行开发时,很快的弹出配钥匙的图。
那速度,那表现。
就好像是被人松开了捂住嘴的手,终于能开口说话一样。
所以那时候陈旭就明白,他又找到BUG了!
更新!统子你继续更新啊!
知不知道什么叫做BUG越少,BUG越多?
而在陈旭心中得意的时候。
进行视频会议,远在大阪办公室里面的神谷墩志,只感觉有一种不妙的预感。
果然下一秒,陈旭的话直接击穿了他的幻想:“《塞尔达传说:旷野之息》这边的移植工作,就交给百金工作室吧!你们的技术力,我是信的过的。”
“是,陈总。”神谷墩志强迫自己露出微笑。
往好的地方想,他也算是参与到了《塞尔达传说:旷野之息》的开发中了不是么?
“此外短期内的新项目,涉及到射击跟动作内容的地方,同样由你们这边负责。”陈旭继续说道。
这一下神谷墩志就精神起来了。
终于除了项目移植的活外,他们也能够参与到正常游戏的开发中了么?
尽管不是全权交给他们负责,只是将射击跟动作元素的活交给他们,毕竟动作这一块是他们的老本行,而射击内容的话,此前百金工作室自己跟代工时也都接触过类似的。
跟龚琦他们这些曾经在目标游戏里,开发过的那款四不像FPS游戏比,百金工作室这边的经验跟技术都要更强一点。
“此外这款游戏,最重要的一点,那就是游戏的AI部分,同时这也是我们为剩下的那款长期项目,需要积累的经验。”陈旭缓缓说道。
同时所有人都看见,办公室的大屏幕上。
出现了两份计划书稿件。
最初的一页,上面没有文字。
只有【1】【2】两个数字标记,表明他们优先开发的顺序。
此外在数字后面,还有两个图标,看起来像是游戏的代号。
第一个用简单的线条,勾画出了一艘齐柏林飞艇跟一个热气球飞行棋。
而第二个则是一把左轮手枪。