起来。
呼呼——呼——!!!
深夜的大海上,暴风肆虐,一艘燃烧着的货轮在海浪中摇摇欲沉。
无数乘客只能够被迫跳入茫茫大海中。
镜头随着其中一个中年男人,陷入海面下,气泡不断上扬。
【启明星游戏出品】
随着气泡,一个星星图标的LOGO出现。
屏幕陷入短暂的黑暗,镜头来到一座风景秀丽的小岛上。
一群衣衫褴褛的海难者,正在商量。
‘那么……接下来怎么办?’
但下一秒,一群拿枪的士兵出现。
‘接下来我们可能要被枪杀了。’
【荒野大镖客:救赎】
黑屏,再次转场。
伴随着马蹄声,旁白出现。
一幕幕游戏画面,以碎片式的方法被剪辑出来。
‘自黑水镇之后,我们就一直在逃亡。’
骑马蒙面,抢劫火车。
‘我们差点就把命留在圣丹尼斯了。’
银行大厅中,外面被无数平克顿探员包围。
‘赏金猎人、平克顿侦探、警员……’
‘他们知道我们是谁……还有我们在哪里!’
营地里众人举办着篝火晚会,但下一个镜头变成了逃亡之旅。
‘你们都会死!’
一幕幕游戏中的画面不断闪现。
平克顿探员找上门,茂密的雨林中展开枪战,将敌人用绳子捆起来拴在驴子后面审问。
‘我们能相信你们么?’
憔悴的中年男人,询问一个黑人战士。
‘我看你们也没别的选择了。’
战斗,逃亡……
‘如果这是一个热带天堂,到目前为止它还不是很相称。’
随着一个看起来就像是个坏东西的男人,装填炮弹。
视频陷入黑暗,同时游戏上线的具体日期出现。
“有什么看法么?”
斯赛宾陪着德陶又看了一遍,这个他已经看过不下两遍的视频,再次开口问道。
德陶:我有个屁的看法!
光是这抽象的宣传视频,谁能够看得出什么啊!
这把自己当成神仙了?
德陶心里面腹诽着。
视频都不是一镜到底,剧情也明显是被剪辑过的。
说不定还存在于顺序颠倒,以此来误导玩家。
唯一能够清楚的事情,那就是游戏里面有一个叫做圣丹尼斯的城市,同时还有一个类似于热带的岛屿。
并且主要的战斗方式,应该就是枪械射击。
这一块则是跟他们的星河差不多。
只不过一个是西部题材,一个是科幻题材。
但关键在于,星河里面他也添加了不少类似西部式风格的内容。
毕竟他打造出的宣传口号,也就是所谓的NASA朋克的概念,实在是太抽象了。
肯定是要缝一点其它元素在里面的。
而西部风格,就是他瞄准的方向。
所以哪怕星河的世界观背景,已经是未来了。
但却仍然保留有左轮之类造型的武器,而不是各种激光步枪武器。
“这应该是一款以剧情推动的游戏。”绞尽脑汁,德陶说着自己的看法。
“整个宣传视频,其实都在倾力描述一个主题,那就是帮派走向了末路。”
“逃亡大概率就是这款游戏的主线了。”作为一个业界知名的游戏人,德陶手上自然是有两把刷子的。
凭借着宣传视频,大概也猜测到了一些点。
“而既然是以剧情推动为主的游戏,我觉得可能更像是生化奇兵无限那样的线程式游戏,将地图切割成一个个类似于箱庭的小关卡。”
“相比于纯粹的线程,目前玩家们的喜好,更倾向于无缝大世界,这个启明星游戏自己一手打造出的风格。”
“生化奇兵无限就是最好的例子了。”德陶举例说道。
当初的生化奇兵无限,尽管在媒体跟玩家口碑都是爆炸般的存在。
而且首发期间的销量也非常出色,但后续销量就远远没有塞尔达传说那样猛了。
这也是线程式游戏的通病。
当然说是那样说,可谁也不能否认,生化奇兵无限的确非常成功。
可那是跟一般的游戏相比。
现在对方即将面对的可是他的‘星河’。
“生化奇兵无限的销量,对方不可能不清楚,其弱点在哪里,要是这款游戏是启明星游戏最拿手的无缝大世界类型呢?”斯赛宾提出自己的担心。
“那就更简单了!他们视频宣发的重点是放在游戏上面,而在叙事这一块,塞尔达传