这样说。
能让玩家调侃手柄转换器是绿色玩家,小透微自瞄不算开。
且对作弊玩家封禁效率,还没有对游戏本身出现商城BUG,导致你号上多出了氪金货币被使用后封禁的效率高。
同时利用游戏举办的相关赛事上,官方对出现恶意开挂的战队与选手,甚至可以做到无动于衷。
以上任何一款FPS游戏,哪怕涉及到一点,都足够让它凉凉了。
但APEX英雄,却仍然有不少玩家,愿意进行游玩。
归根结底那就是游戏本身的玩法太过于优秀。
而对于陈旭而言按照6.0版本统子的规则,任何一个能够持续运营的项目,操作的好大多数都能够成功的爆到统子。
但选择APEX的主要原因,则是因为结算期付费内容的选择上面更方便。
作为一款免费游戏,必然要在游戏里面设置有收费内容的,要不然统子这边就过不去限制。
换成其它类型的游戏,不管是开箱又或者是内置皮肤,实际上都很难把控的住。
因为你很难想象到氪金大佬的极限再哪。
所以最好的办法,那就是限制住氪金的上限。
而apex英雄,相比于其余服务式的游戏,有一个最突出的点。
便是它的世界观背景,跟另一款鼎鼎大名。
但却因为宣发跟本身内容问题,而导致销量出现问题的游戏息息相关。
那就是‘泰坦陨落2’
从媒体跟玩家口碑上面来说,这款游戏不说是封神之作,可绝对算得上是让人惊艳的优秀作品。
但从销量上面来说,这款游戏却是毫无疑问的失败作品。
而造成它失败的元素是多方面的。
首先是上线时间的错误,面对当时最强两大FPS游戏IP的夹击,正好位于中间切仅仅不到一个月。
其次就是游戏的定位错误。
这款游戏尽管拥有单人剧情,而且关卡设计,跟游戏里BT还有库珀这些角色的塑造也同样出色。
但整体还是以多人模式为核心。
偏偏本身的多人模式,又有一个很致命的缺点,那就是上手门槛高的同时,游戏内容的上限也相当之高。
用一句话来形容,那就是刚玩这游戏的玩家,哪怕是开了自瞄透视这种,都不一定能够打的过大佬。
因为当泰坦降落的那一刻,一切都发生了改变。
但同样也就是这样的设定,让大部分普通玩家,都没有什么好的体验感。
当然有很多玩家会说,打不过就练啊!
但关键是这种玩家永远是少数群体。
而本身游戏的售价,还是标准的3A游戏主流售价,可剧情方面初见也仅仅需要10个小时就能通关。
所以59.9美元的泰坦陨落2,他并不能算是一个好游戏。
可打折后售价22元RMB的泰坦陨落2,毫无疑问是一款神作!
而对陈旭来说,这款游戏完全可以做进APEX英雄中,一方面是作为世界观的补充,且本身枪械还有大部分场景资源,都是可以进行通用的。
另一方面则是充当游戏的付费点。
直接开放传家宝,又或者是威望皮肤,或者各种各样的枪皮。
那这营收就把控不住了。
但推出一个收费剧情资料包,这就绝对没问题了。
毕竟当初的魔兽争霸,可就是这样操作的。
以游戏的体量,别说三四百万了,就算卖出去一千万。
最后都能够爆统子!
并不清楚,陈旭心里面打的注意。
此时此刻,会议室里面的所有人,全部被陈旭所描述的游戏内容给吸引住了。
一张巨大的无缝地图,布满了物资,玩家进行收集成长。
同时时间会不短的缩小地图,让玩家们被迫产生战斗,并角逐出最终的胜利小队。
养蛊式的玩法模式,光是听上去就感觉充满了新奇。
“陈总,我觉得这款游戏在开发的时候,我们一定要进行严格的保密,绝对不能泄露一点消息!”山上英二突然站了起来,表情严肃的说道。
听见山上英二的话,同时其余人也立刻反映了过来。
“没错陈总,甚至我建议内部开发的时候,核心内容的元素,都需要签订保密协议。”龚琦也是站起来赞同道。
此前的艾尔登法环,荒野大镖客甚至是塞尔达传说。
在他们看来,实际上保密程度都没有这款APEX英雄重要。
因为那些游戏,创意是一个方面,但更重要的是针对于游戏地图的设计安排。
可apex英雄就不同了,这种养蛊式的玩法模式,在整个游戏圈还是头一遭。