,全球人都认为,漂亮国就是文明灯塔,山巅之城。
这就让DOTA出现时,漂亮国人看看着免费游戏,以及主要出售皮肤的模式,就有种这游戏不错,自己把皮肤买全了,就当高贵的漂亮国人打赏你的感觉。
除此之外,更重要得是漂亮国在这时代不论是基础网络,还是其他的互联网体系都比国内强太多了。
这就让DOTA这一款游戏的信息集散比在国内要更加的迅捷。
尤其DOTA本身款好玩的游戏,那口碑传播的就更快,不好玩的游戏那就石沉大海。
当然,更不要忘记了,刘泰的荣耀科技,在国外到底是有《植物大战僵尸》根基的。
这就让很多国外玩家在知道DOTA是荣耀科技的产品后,多少愿意去尝试一下。
这样的积累下,比较起自己在国内还在辛苦找渠道,国外游戏营销相对要容易的多。
刘泰不理解漂亮国那边到底发生了什么事,但一月份便赚得的确有点多了,内外加了加,再算上《植物大战僵尸》这一款游戏,一月份已经有4亿多快五亿的收入了。
所以,刘泰便让财务打了一笔钱给宣传部门,让他们最先动起来。
虽然因为春运的原因使得DOTA口碑开始在玩家间流通,但仅这对刘泰来说还是远远不够。
不论,京津冀,珠三角,亦或者川渝,对刘泰来说,《DOTA》这款游戏本身并不重要,重要得是借助这个机会,把网吧操作系统给推送出去。
虽然不是很想要承认,但网吧在未来中国的游戏市场中,依旧是非常重要的游戏阵地。
所以,网吧管理软件顺利进入各网吧,然后利用一个个游戏的返利,构建起相应网吧体系与渠道,会逐渐成为自己在国内PC端竞争的一张王牌。
那对宣传部的投资,自然不能节约下来,要让宣传部的人去一个城市一个城市的去进行地推,去宣传DOTA,以及看在反利份上安装网吧管理系统。
哪怕这件事情算得上是双向奔赴,甚至荣耀科技网吧管理软件直接就能从官网上下载免费使用。
但不可否认,如果没有宣传部的工作人员一家家去跑,辛辛苦苦介绍网吧管理系统所带来的利润,还是会有很多网吧店长选择漠视,或不清楚操作,或单纯懒得操作的。
只能说,在这时候的神州搞游戏推广,还是任重而道远啊。