,那就不是DOTA这款游戏的问题。
难上手是玩家自己学习能力不够强,而不是DOTA这款游戏不好。
至少在没其他竞争品的情况下,能允许玩家免费玩这游戏,且充钱不影响游戏战斗力本身,就成了神州玩家最能接受的理由。
而DOTA虽然需要充值月卡,以及购买财富卡,但游戏本身的小活动,以及每天的任务都是能积累魂晶的。
某种程度上来说,只要你足够有耐心,总能买到想要皮肤的。
另外,复刻皮肤这种事,并不是游戏公司安排时间进行复刻,而是设定所有角色生日,在生日前后几天会专门让这游戏人物的所有皮肤复刻。
那些储存了足够魂晶的玩家,基本上就是要在这几天,把自己的积蓄起来的魂晶消耗掉。
不论怎么说,至少DOTA这款游戏在神州市场越狂热,那就不可避免的开始侵占其他游戏市场。
尤其很多付费游戏的轻度玩家,对他们来说,他们未必更喜欢DOTA,但玩DOTA的成本更低,那他们自然就是更愿意体验这一款游戏。
这所带来的影响就是免费游戏开始侵占游戏市场。
这势头在去年刘泰第一次打出免费游戏这一张牌的时候影响并不大,毕竟绝大多数的人都认为免费游戏活不下去。
但在今年DOTA这款游戏真正运营了一个季度,并且对所有付费游戏进行了无差别打击,就仿佛指着这些付费游戏来说,“你们都是垃圾!老子要打一百个。”
这让所有的付费游戏厂商,感觉到了相当大的危机感。
因为现在可不是思索着什么荣耀科技会不会因为免费游戏而走投无路。
现在最大的问题是在免费游戏侵占下,付费游戏的市场开始出现了几分萎缩。
当然整个游戏的大盘,却因为免费游戏而在不断扩张。
丁三石从容不迫的继续在媒体上发言,道,“我们当然欢迎新模式加入到游戏大家庭中。
但我始终认为,这是《DOTA》这款游戏的成功而不是免费游戏的成功。
就算《DOTA》换了点卡制,只要匹配后计算点卡时间,它一样会是款优秀的游戏。
而若这样的话DOTA这款游戏所能盈利的定然会更多!”
当然,对丁三石这种有《梦幻西游》这种点卡模式的大IP,想要改道自然是大船难掉头,所以一再强调付费网游的好处,以巩固自己的固有利益。
但对很多刚进入到游戏行业的公司来说,面对来势汹汹的免费游戏,实在是不想要一头撞上去撞死,最好的办法,自然就是打不过就加入。
尤其是史白金创立的巨网更正式向着媒体公开,公司将会在六月份推出《征途》,该游戏将会实行“免费模式”,更为游戏行业免费游戏与付费游戏之间的争端增添了一把火。