一件是用上单英雄和tian对线,一件是用传统中单和caps对线。”
“靠打野和辅助了。”doinb在这种时候没做太夸张的表情,而是摆出了认真的态度:“1v1我不可能打的过tian,但是我们打野和辅助都更强,也不用想着杀tian或者怎么样,只要让我能动起来,大家一起做事就行。”
听着似乎比较复杂。
总结起来,其实就一句话。
——解放中路,反馈下路,以先成型带动后成型。
“没问题!”
小天拍着胸脯保证:“只要让我开局打的顺利,中期随便团随便赢。”
“其实没有中期,过了前期就到后期。”战马就事论事:“tian的个人能力太强,无论在edg还是在g2都能把队伍带成快攻队,而且g2的快攻能力其实比edg还出色,场均时长没压到那么低只是因为没有女警,少了一个点塔的英雄。”
“以tian为核心的队伍,赢比赛的轨迹是tian成型以后的一两波决胜团,这一两波决胜团通常发生在十五到二十分钟。”
说完老生常谈的数据。
战马停顿了几秒,等待队员消化掉信息,继续开口:“前期那些我就不多说了,大家都知道要怎么做,核心在于决胜团。”
“首先,我们不能给tian绕后,或者利用地形的机会,一定要把决胜团放在正面打,最好是背靠我们的防御塔,排除掉突然性,就能很好的对tian这个装备最豪华的点进行限制,打赢了容易追击,打输了容易保留更多有生力量。”
“然后是装备方面,尽量不让tian拿头拿塔,如果是正常对线,上路镀层给tian吃没关系,如果g2换线,中路的镀层除非有更多的东西交换,否则绝对不要给tian吃。”
“除了这两点,我还有一个想法,那就是放龙吃发育。”
战马把第三条也抛了出来。
“放龙吃发育?”
“如果是战斗属性的龙,会很亏啊。”
刘青松不太理解。
小龙属性全面提升以后,即便是单独一条火龙,都有可能让收益高的英雄突破伤害临界点,土龙更是完美契合叶天所在队伍的速推节奏。
放龙,是其他队伍都没考虑过的事情。
“我们可以看到一项数据。”
“tian参与小龙团战的概率很低,完全以自身发育为主。”
战马做详细解释:“考虑两次赶路和回城,击杀一条小龙所需要的时间足够单线英雄获取三四百金币,两条就是七八百,而小龙在二十分钟正面团战所带来的提升远没有那么大。”
“我的想法是放弃前两条甚至前三条小龙,把这些时间用来获取经济,为决胜团做铺垫,只要不是双火龙,放弃其他属性的小龙最多是利弊参半,不至于弊大于利——因为我们几乎不可能打到三十多分钟、四十多分钟的真正后期。”
“教练说的有道理!”doinb第一个站出来赞成。
一直以来,和叶天交手的队伍都没想明白小龙的真正价值,总用和其他队伍打的目光去做衡量,因而将小龙看的很重。
转念想想。
二十分钟就决定输赢的比赛,除了双火龙之外,其他属性的小龙意义很大么?
哪怕是双土龙,在没有女警拆塔体系的团队中也就那么回事好不!
“对对对!”
“确实是这样。”
“我们假装要去拿小龙,把他们的人都骗到龙坑,然后转头去发育就好了。”
fpx其他人纷纷反应过来。
观念这种东西,其实就是一层薄膜,把这层膜戳破,一切都水到渠成。
fpx从原本的不知道怎么赢,到有了明确的战术布置,气势和之前截然不同,每个人都和打了鸡血一样亢奋,等待决赛到来的那天。
外界。
对于总决赛的预热如火如荼。
雅高酒店除了为g2、fpx预留的房间,其他全部预定了出去,门票被黄牛炒到了原始定价的二十倍以上还供不应求。
各大媒体布满了对于g2俱乐部的宣传。
什么?
g2俱乐部历史作为和名声都很差?
开玩笑!
新闻工作者最擅长的是什么?
当然是扭曲……啊不,是挖掘事实真相!
g2此前各种碰瓷的行为,被美化成丢进沙丁鱼箱的鲶鱼,连带整个欧洲赛区的崛起都是得益于g2带来的鲶鱼效应。
最会搞事还属法国报社。
这家报社把叶天发的旅程图全部摘抄了下来,放在头版头条,配文是让人浮想联翩的——《g2丶tian接近雅高酒店竞技场》