返回第50章 大哥别摸了,唱首歌吧!  LOL:我在四大赛区都有冠军首页

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1比0!

TSM先下一城。

第二场,夏凡等人来到红色方。

“对面这把要出强对线阵容了。”

CLG一楼抢下卡尔玛。

6.15版本大变,对线重要性空前提升。

“感觉我们可以拿女警!”

“我们不拿的话,对面大概率会拿。”

“乌兹,你说呢?”

众人看向Uzi。

CLG下路Stixxay虽然不是什么明星选手,但他一手女警在上海MSI上大放异彩,暴风大剑+卢安娜飓风的新颖出装引领潮流,影响深远。

但,要说到女警这个英雄,一定绕不开Uzi。

“可以拿,但是拿女警的话,得围绕下路来打。”

枣子哥很诚实。

女警这个英雄,是需要保的!

“放心,我知道怎么做。”

夏凡表态。

一手蜘蛛女皇选出来,表明他的态度。

CLG(蓝)vsTSM(红)

上路:艾克vs纳尔

打野:奥拉夫vs蜘蛛

中路:维克托vs丽桑卓

ADC:艾希vs女警

辅助:卡尔玛vs娜美

就阵容来讲,夏凡等人没有给自己留退路。

打的就是前中期,不接受劣势。

这种阵容在LCS非常罕见,就算放到LPL和LCK也很少。

至少在6.15前,是不太可能这么选的。

“下路推线,我3级直接来打麻将。”

夏凡规划路线。

石头人起手,拿红,吃蓝!

三组营地升3,直奔下路。

下路这一把也改变了策略,开局没有吃野怪,直接上线拿线权。

现阶段比赛,下路开局吃一组野怪上线已经成为常态。

打野们默认从地图最上端开,也是在这一现象驱使下形成的。

正常情况下,打野刷完上面5组野怪,再吃一只迅捷蟹,最下方这组开局被下路吃掉的营地正好刷新,从而形成循环。

100秒,刚刚好!

“兵线优势,但是对面会先到3。”

CLG下路开局吃了石甲虫,晚上线了十几秒,但他们没有亏经验。

这就是下路开局吃野的奥妙所在!

野怪1分40秒出生,下路第一波兵线1分50秒才碰头。

只要打的够快,就能做到不亏兵。

“这种玩法是在S5赛季出现的,当时打野道具还没有额外经验加成,所有人吃野怪获得的经验都一样。”

“于是当重装战士来临的时候,打野们心甘情愿当狗把开局第一组野怪让给上路单吃,上单吃完后可以升2上线,甚至帮他交惩戒。”

夏凡追溯版本。

畸形的打法,永远是建立在版本之上。

表面上看,重装战士是罪魁祸首。

本质上,是野区经验机制出了问题!

拳头也意识到这一点,于是在S6季前赛中,宽刃刀和护身符各自新增了15点额外经验加成。

这样一来,开局就只有打野吃一组野怪能升2了!

加上重装战士成为过去式,春季赛大树波比泰坦三幻神当道,上路吃野失去意义。

上路不吃了,下路还在吃!

6.9以前,开局一组营地经验值为266点。

加上打野刀的额外15点,才能升2!

然而,下路双人组根本不care。

ADC和辅助分吃一组营地,俩人经验条都能填充一半以上!

6.9,拳头再度加码!

大幅提高打野刀额外经验加成,同时野怪也成为私人用品,经验不再能多人共享。

与此同时,取消野怪等级奖励。

“现在线上的人开局吃一组野怪,只能获得140点经验。”

夏凡有专门做过实验。

按理说,打野开局随便吃一组营地都能升2,扣掉打野道具的额外50点,也应该剩下230才对。

真实情况是,没打野刀的人吃一组只有140!

1级升2级,需要的经验值是280。

140,只有半级经验!

这一点拳头并未在公告中写明,只用了一句【总的来说,打野英雄击杀野怪的经验上调,而非打野英雄则下降】来带过。

移除野怪经验共享机制,除了打击“协同打野”外,也是在削弱下路开局吃野的玩法。

只可惜,效果不佳。

直到今天,下路仍然还在吃,并且已经成为了一种定式。

从塞恩大树的一时兴


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