半区对上单来讲太危险,只能跟着打野走。
尽管这版本野怪经验不能共享,大型野怪也不可能让,但怎么也得给人家点辛苦费,吃几只小的稍微果腹,不至于饿死。
“OK,我去下路帮他们。”
Hauntzer轻车熟路。
此时游戏时间是两分半,下路第三波大车线已经下了高地。
对一支训练有素的职业战队来讲,换线局的第一座外塔,需要在三波兵线内推掉。
光靠下路双人组不够,上单也得加入!
早年换线战术风靡时,许多战队尝试过更疯狂的打法,不仅上单要参加推塔,打野也会被叫过去一起。
开局4人一起推塔,3分钟不到推平一塔,5分钟推到高地,更有甚者七八分钟就能破掉一路兵营。
这种打法很快就被证明是行不通的,首先现版本二塔赏金很低,还不如外塔给的多。
其次,过早推掉二塔,会给对面控大线的机会,上单很可能好几分钟没线吃!
至于七八分钟破兵营,那更是傻子行为,相当于自己放弃一条路的经济。
太过激进,不可取!
经多年实践和改良,现在这套三人推模式被确定为最科学的换线局玩法。
既能让ad和上单获取经济,又不耽误打野发育!
“怎么感觉塔变脆了?”
“确实变脆了,版本问题。”
下路传来Uzi等人的讨论。
此时夏凡刚吃完红,进入对面野区,跟下路一墙之隔吃魔沼蛙。
6.15版本,外塔改动。
生命值从3300提升到3500,增加了两百点。
但,防御塔并没有变肉,而是变得更脆更好推了。
玩过LOL的都知道,LOL里的防御塔有一个塔防减伤机制。
在后世,这个机制变成了镀层,可以带来额外金币。
目前没有镀层,还是原始的塔防。
在很长一段时间里,塔防的减伤效果为35%。
6.15,提升到了50%!
但为什么防御塔反而还变得更脆了?
原因很简单,在6.15版本中,下路塔防效果被移除,不再拥有减伤机制!
【蓝方摧毁了第一座塔】
3分钟出头,Uzi等人便推掉了下路外塔。
此时大车兵都还存活,三波兵根本用不完!
比以前更快,赏金也变得更加丰厚。
此前一个人单吃外塔,也就400块而已。
这把Uzi和杜兰特分吃,两个人都获得了将近400!
一血塔奖励,增加了400块额外赏金!
就连在野区吃野的夏凡,获得的125块全局赏金中,也有25块来自一血塔奖励。
这是一种全新机制!
最重要的是,当他们推掉下路外塔时,上路勤勤恳恳仿佛老黄牛一般的CLG三人,还只点掉了上塔半血。
长期以来,比赛中换线局大行其道,都基于一个大前提。
上下防御塔厚度一致!
当你推掉我的下塔时,我也能同时换掉你的上塔,进行对等的资源交换。
只要这个前提存在,不管你怎么削,换线局在比赛里总会有一席之地!
一血塔机制的上线,彻底改写了这一局面。
400块赏金只是锦上添花,关于塔防的改动才是无形之刃最为致命。
拳头在6.15版本中,只移除了下路塔防,而保留了上中两路塔防!
中上两座外塔,游戏前期都拥有50%减伤!
这就是为什么,季后赛进行到现在为止,没有任何一支队伍去主动换线。
“Damn!”
CLG选手席,老黑Aphromoo狠狠地咒骂了一声。
他一心想要将上塔推掉,既然选择了换线,就算少400块一血塔赏金,他也认了!
可现实与认知往往存在差异,当Uzi和小王补完装备来到上路时,TSM上塔仍然还剩下超过500血。
上塔有减伤,推不掉!
“杰克,来帮我们!”
Aphromoo呼叫打野,想要仗着人数优势强来,可也就在这时一支标枪从远处投掷而来。
夏凡赶到!
标枪没中,但却迫使CLG不得不放弃推塔。
越塔4打3,没有补装备的情况下,他们毫无胜算。
与此同时,这时Hauntzer船长在下路没人管,正在对面二塔下爽吃。
“该死的,我们好像完蛋了。”
只是打开TAB看了一眼,Aphromoo内心就凉了半截,感知到大势已去。