返回第52章 黑哥哥,时代变了!  LOL:我在四大赛区都有冠军首页

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半区对上单来讲太危险,只能跟着打野走。

尽管这版本野怪经验不能共享,大型野怪也不可能让,但怎么也得给人家点辛苦费,吃几只小的稍微果腹,不至于饿死。

“OK,我去下路帮他们。”

Hauntzer轻车熟路。

此时游戏时间是两分半,下路第三波大车线已经下了高地。

对一支训练有素的职业战队来讲,换线局的第一座外塔,需要在三波兵线内推掉。

光靠下路双人组不够,上单也得加入!

早年换线战术风靡时,许多战队尝试过更疯狂的打法,不仅上单要参加推塔,打野也会被叫过去一起。

开局4人一起推塔,3分钟不到推平一塔,5分钟推到高地,更有甚者七八分钟就能破掉一路兵营。

这种打法很快就被证明是行不通的,首先现版本二塔赏金很低,还不如外塔给的多。

其次,过早推掉二塔,会给对面控大线的机会,上单很可能好几分钟没线吃!

至于七八分钟破兵营,那更是傻子行为,相当于自己放弃一条路的经济。

太过激进,不可取!

经多年实践和改良,现在这套三人推模式被确定为最科学的换线局玩法。

既能让ad和上单获取经济,又不耽误打野发育!

“怎么感觉塔变脆了?”

“确实变脆了,版本问题。”

下路传来Uzi等人的讨论。

此时夏凡刚吃完红,进入对面野区,跟下路一墙之隔吃魔沼蛙。

6.15版本,外塔改动。

生命值从3300提升到3500,增加了两百点。

但,防御塔并没有变肉,而是变得更脆更好推了。

玩过LOL的都知道,LOL里的防御塔有一个塔防减伤机制。

在后世,这个机制变成了镀层,可以带来额外金币。

目前没有镀层,还是原始的塔防。

在很长一段时间里,塔防的减伤效果为35%。

6.15,提升到了50%!

但为什么防御塔反而还变得更脆了?

原因很简单,在6.15版本中,下路塔防效果被移除,不再拥有减伤机制!

【蓝方摧毁了第一座塔】

3分钟出头,Uzi等人便推掉了下路外塔。

此时大车兵都还存活,三波兵根本用不完!

比以前更快,赏金也变得更加丰厚。

此前一个人单吃外塔,也就400块而已。

这把Uzi和杜兰特分吃,两个人都获得了将近400!

一血塔奖励,增加了400块额外赏金!

就连在野区吃野的夏凡,获得的125块全局赏金中,也有25块来自一血塔奖励。

这是一种全新机制!

最重要的是,当他们推掉下路外塔时,上路勤勤恳恳仿佛老黄牛一般的CLG三人,还只点掉了上塔半血。

长期以来,比赛中换线局大行其道,都基于一个大前提。

上下防御塔厚度一致!

当你推掉我的下塔时,我也能同时换掉你的上塔,进行对等的资源交换。

只要这个前提存在,不管你怎么削,换线局在比赛里总会有一席之地!

一血塔机制的上线,彻底改写了这一局面。

400块赏金只是锦上添花,关于塔防的改动才是无形之刃最为致命。

拳头在6.15版本中,只移除了下路塔防,而保留了上中两路塔防!

中上两座外塔,游戏前期都拥有50%减伤!

这就是为什么,季后赛进行到现在为止,没有任何一支队伍去主动换线。

“Damn!”

CLG选手席,老黑Aphromoo狠狠地咒骂了一声。

他一心想要将上塔推掉,既然选择了换线,就算少400块一血塔赏金,他也认了!

可现实与认知往往存在差异,当Uzi和小王补完装备来到上路时,TSM上塔仍然还剩下超过500血。

上塔有减伤,推不掉!

“杰克,来帮我们!”

Aphromoo呼叫打野,想要仗着人数优势强来,可也就在这时一支标枪从远处投掷而来。

夏凡赶到!

标枪没中,但却迫使CLG不得不放弃推塔。

越塔4打3,没有补装备的情况下,他们毫无胜算。

与此同时,这时Hauntzer船长在下路没人管,正在对面二塔下爽吃。

“该死的,我们好像完蛋了。”

只是打开TAB看了一眼,Aphromoo内心就凉了半截,感知到大势已去。


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