种是过去的某个历史和战役或是危机构成。
这种玩家是无法进行什么改变的,因为是过去的副本,那时候没有玩家。
另一种就是现在副本,副本的产生是截取的玩家所带来的结果。
什么意思呢,就是本身是一条任务链,玩家完成了这条任务链,其中的大战就会被截取成为副本。
但任务链完成的结果,不会因为副本的产生而变化。
也就是说当时的玩家其实是可以不用让阿碧丝死的,也确实是当时的玩家保护不利。
毕竟当时的玩家实力也不强,游戏才开始一个月了,能强到哪里去。
所以后面的副本只是当时场景的复制品,就算在副本当中救下了阿碧丝,现实之中也早就已经不存在阿碧丝这么一位npc了。
当时做这任务的玩家小队被骂惨了。
也确确实实的让当时的玩家知道,他们的行为会产生后果。
后果会变为现实,无法再改变。
代入感直接拉满了。
而这支玩家小队的其中一个是卡纳曾经的一位朋友。
卡纳也做过蕾莉娅和阿碧丝的个人剧情线。
那场玩家的欺骗对蕾莉娅的伤害极其巨大。
当时卡纳的朋友做完个人剧情线是这么说的。
我可真是个畜生啊。
因为欺骗的选项是他们选的。
“所以里面的黑暗气息,是因为那位勇敢的阿碧丝小姐所做出的牺牲吗?”
卡纳说着重新转头看向蕾莉娅,低头隆重的道了个歉:“抱歉,我为我刚刚的言语感到抱歉。我侮辱了一位勇于牺牲的勇士。”
蕾莉娅哼了一声,双手怀抱在胸前,但也没有多说什么。
阿莉瑞丝站在卡纳身后盯着他:可你刚刚就是故意的呀?
卡纳确实是故意的,他了解蕾莉娅,之所以如此,是为了快速与蕾莉娅拉近距离。并在之后想办法把蕾莉娅两姐妹拉进自己的【守夜人】。
这两个可都是妥妥的人才,我都要了。
“能让我进去看一下吗?这么英勇的勇士不应该受此折磨,我或许能想办法帮忙解决掉她身上缠绕的黑暗。”