返回第一百三十二章 职业与技能可塑性  游戏异界?异界游戏!首页

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明显出现了很大的变化。

而五级的新的被动,则变成了两个。

【强韧之躯:你的身体越发强韧,生命值恢复速度提高,受到的伤害减少。】

【愤怒之力:你可以将自己的情绪转化为力量,使用魔力造成攻击时更具破坏性。】

卢瑞克选择了强韧之躯,阿莉瑞丝选择了愤怒之力。

这两个被动就不那么明显了,只有在真正开始战斗之时,才会开始展现。

守夜人当中最多的自然是战士。

布莱克的格挡能够直接进行一定的闪光,针对敌人的眼睛进行短暂的致盲。

他选择了紧急治疗,这直接就让布莱克知道了如何用圣光来进行治疗,直接就变成了大范围的圣光治疗。

因为这本质上就是治疗的魔力使用,有圣光的加持,更加的夸张。

如果熟练的使用的话,布莱克肯定自然就会学会用圣光的各种治疗方式。

再比如格塔瑞的战争践踏,能够直接让地面开裂,石柱突起产生攻击,并且范围极大。这根本就不是践踏了,能够用地震来解释。

还有选择法师的阿碧丝。

她同样选择了元素之箭,并且她的元素之箭直接就是她通过祭祀的身份,从异界窃取的那种焚尽之火。

破坏力极度夸张,并且她的元素之箭还能够转化为风元素之箭。

相当于她一个技能能够带来两种不同的效果,看她的心情来进行使用。

有了职业系统。

可以说守夜人整体实力,直接向上迈向了一个台阶。

全员都是精锐,阿莉瑞丝直接能够达到英雄级别。

布莱克等人,也几乎在逼近英雄级别了。

原本的埃里克、克查、理恩等人,卡纳觉得能够称得上是精英。

完美,效果比卡纳想的还要好上一些,特别是技能与现实当中的技巧融合。

以及这些技能的可塑性。

有的时候更贴近现实,并非是坏处。


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