陆生的手刚碰到这团东西,系统立马弹出提示:【是否接取任务】。
【新任务:枉死的孩子
任务描述:你被一阵哭声吸引,这竟然是人的灵魂?你作为第一个能看到它的人,得到了它的信任,它开始向你倾诉它的过去:它原本是……】
他看也没看任务内容就直接选择接取。
有意思的是,这个任务是在里世界接的,但是接了任务之后,任务提示玩家需要退出离魂视角才能继续完成。
但这就有一个问题,那就是——当玩家退出这个状态完成任务之后,任务算自动完成还是需要玩家再次进入这个离魂视角才能提交呢?
……要知道,能实现这个效果的料理的食材很少。陆生点开背包数了数,打掉老宅的Boss之后,他一共获得八条邪神半成品的触手,之前做菜的时候用掉一个,还剩七个……总之目前来说,玩家能后切换视角的次数很有限。
可是这个游戏的地图体量应该不小,七次怎么够用?……啊,下次再找机会试一下召唤邪神好了。
他最后召唤出来的4号怎么就没长出手呢?
唉。
一边哀叹,陆生一边神游着往外走——时间有限,下一个任务马上要到时间了,他还得趁这会多去接点任务,哪有时间听NPC唧唧歪歪?
反正任务描述都会写嘛!
虽然我不看。
……
赶在快到寻找宠物的任务超时之间,陆生在整个地图到处乱窜,见到可互动的东西就直接冲上去戳一下,等新任务提示弹出看也不看地直接接下,留下在原地欲言又止却无法动弹的灵魂。
灵魂:忘了说的话烫嘴是吗?仔细把它们说的话听完啊混蛋!
眼看限时任务开始的时间还剩五分钟,陆生点掉状态栏下的【离魂】状态,回归现实。
游戏里,除去负面状态和大部分游戏强制附加的状态,玩家是可以主动点掉各种状态效果的,包括增益、变形等状态。
至于为什么负面状态不能点掉?
可以点掉游戏还玩什么?没有游戏压力能让策划(划掉)玩家获得乐趣吗?
……
……
先苦后甜嘛!
回归本体之后,陆生捞起懵逼的熊猫,拔腿就跑,还不忘玩梗:“来不及解释了跟我走!”
熊猫保持着举起一只手……爪子的动作一动不动,任由陆生把它拎起来。
天知道,这一巴掌刚刚差点就拍下去了!
虽然他本意是想试着拍醒无名的!但无名会听你解释吗?过往的经历和报告都能给熊猫一个明确的答案——不会。
妈呀,差点就死了。
心有余悸的熊猫讨好地抓住陆生的手臂,陆生挑了挑眉,松开抓着熊猫的手,全心全意地往任务目的地狂奔。
终于在时间跳到21:00的这一刻,陆生赶到了。
他拍了拍胸口:幸好玩家拥有多年的踩点上学的经历,不然还不一定能卡点卡的这么及时。
什么叫时间效益最大化啊(战术后仰)。
陆生赶到任务目的地的时候,马戏团还在表演,此时一位杂技师正站在一排排的火圈后面鼓励着一头踌躇的狮子从中穿过。
陆生没有兴趣观看,站在人群外的台子上四处寻找可疑的NPC。
扫了一圈现场,很快就看到有人推着一个笼子往后台走。
……总觉得有点可疑啊,跟过去看看好了。
陆生站起来,刚准备从台子跳下去,就被人喊住,这还不算,身后的人甚至伸出一只手搭在他肩上。
陆生一个激灵,差点以为自己误入惊悚游戏,下意识抓住放在自己肩膀上的手腕,一个过肩摔把人丢了出去。
而由于玩家的变形效果还没过去,身后的人是弯着腰打招呼的,这也就导致了原本身手还不错的人就这么轻易地被陆生甩了出去。
在他的视角里,玩家如同一位身经百战的战士,脚尖一点跳了起来,一只手做出了往空气中掏东西的动作,一把通体发黑的长刀凭空出现在手里。
陆生举起长刀就要往下劈,这位吓人的NPC兄再也不敢发呆了,他就地一滚,大喊道:“等等,无名,这是一个误会!”
由于NPC的闪躲,一刀劈空,在地面划出一道刀痕,陆生全当没听见求饶,继续攻击:“禁止吓人!”
NPC再次狼狈滚开:“等等……我是来找你委托任务的!”
陆生手一顿,又果断地砍了下去:先打一顿再说,打完再接好了。
“我有钱!”
眼看陆生下手毫不留情,NPC果断说出这句话。
就像是念对了口令一样,玩家瞬间停手。
他收起武器,亲切地扶起NPC,笑容满面地说道: