返回第85章 妙啊妙啊!  震惊!居然拍这种电影?!首页

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TPS,在动作类型游戏中也被称为第三人称射击游戏视角,

《只狼》运用的就是这样的视角模式,摄像机在角色后方略高的位置,不但能看清角色动作,而且敌人进攻的时候也很有冲击力。

在某些场景中,摄像机的运镜模式当然也会发生变化,这是林沐河认可众人的地方。

电影毕竟是要给观众们带来丰富的感受的,总用一个视角会导致观影疲劳,

但是他想要在主视角下采用游戏视角,一方面是还原《只狼》的游戏体验,让游戏玩家看到电影会有亲切感,老玩家们有会心一笑的感觉。

而对没有玩过游戏的人来说,电影丝滑过渡到游戏也是方便他们转化成为《只狼》的游戏玩家。

毕竟月河跟FS社的目标就是影游联动,合作共赢。

另外一方面也是这个镜头效果具备极强的冲击力。

穿插其他的镜头,剪切在一起会相当出彩。

不过带来的最大问题就是大家所说,镜头没办法像游戏中那样做到即时跟进,并且还稳定不晃动。

……

谷垣健治摇摇头,表示挺难的,“想要达到那样的效果,恐怕得把每一个点都踩准……”

他拿起笔来,在白板上面画了起来。

先是拉了一条弧线,作为摄像机的运动轨迹。

“拍摄的时候,我们设定好动作,然后在这里做好轨道车,然后每拍一个镜头,就让演员们多预先磨炼一下。

这样或许能从某些程度来达到想要的效果。”

相当于是人来找摄像机的位置。

这也是比较传统的做法,靠人手持摄像机,或者活动范围有限的摇臂来拍摄肯定是不太可能了。

“先备选这个方案吧。”

林沐河点了点头,用笔在纸上画了个圈,同时举起手机将白板上的内容拍了下来。

人找机器的缺点就是需要控制非常精确,因为机器的运动轨迹是固定好的,人的走位,打斗,动作各方面不能出一点问题,否则就会导致对不上。

其实是个笨却有效的方法。

要是能有其他的方案,林沐河表示不太希望选这个。

……

山崎贵用笔敲了敲本子,一边思考一边说,“对于普通的有固定市场和轨迹的动作,完全可以按照谷垣导演的方式来拍摄。

但是更为复杂的,比如说只狼上天入地,腾空攻击……

可能就会相对麻烦一些。”

“嗯嗯。”众人凝视着谷垣健治绘制的草图,其实上面并没能体现出林沐河想要的感觉。

《只狼》的动作应该是更华丽,且具有很浓重的游戏效果的。

平面的劈砍走位什么的,轨道车和人找机器的方式还比较容易做到。

但是空中打斗呢?

“还有一种方案。”

山崎贵敲着本子说道,“可以将大部分的战斗动作交给我们后期来处理。甚至全程通过CG的方式来制作。”

山崎的意思是不需要真人参与,完成对林沐河的高精度建模就可以了。

所有的动作调试是在电脑上完成的,甚至还能将游戏中的骨骼动画拿过来用。

“不不不,那样就太假了。”

林沐河不赞同这个拍摄方案,“我们之所以这么辛苦的训练,就是为了能让效果看起来更逼真的。”

绿幕拍摄他是一点儿问题也没有,你拉这么优秀的CG团队来就是干这个事情用的。

但是呢,动作戏上,林沐河和谷垣健治都比较坚持采用真人出演的方式。

这也是他们在选拔老师的时候很看重有没有武术底子的这件事情。

“但事实上,我们拍的确实是特效动作片。”山崎贵皱眉道,“钢铁侠,蜘蛛侠,绿巨人……也都是通过后期完成的。”

“但是也有自己完成的部分对吧?”

“放弃尾追镜头呢?”谷垣健治提议道,“其实动作戏用剪辑手法出来的更好看。”

而且更灵活多变,让动作团队这边在制定动作的时候有容错空间。

不然时间成本就可能没法得到有效控制。

还有一点就是,林沐河和几位老师真的不一定能按照谷垣的要求,精确踩点,完成每一套动作。

“多少游戏都想做到影视表达的效果,而我们却反过来要学游戏吗?”

现场争论得有些激烈,谷垣老师也开始有点上头了。

“但这个拍摄计划是我们一起商量制定的,我想要的就是游戏内的打斗视角。”林沐河坚持道,“不同的镜头剪辑我不反对,但是至少保证主镜头是游戏内视角。”

这个问题他之前也已经讨论过无数次了,

谷垣健治在玩《只狼》的时候其实也挺喜欢它的战


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