介绍游戏规则:
比赛采取屠边规则。
狼人击杀掉全部平民或全部神民,则狼人胜利。
好人投出所有狼人,则好人胜利。
本局游戏身份包括——
四名狼人,四名神民,四名普通村民。
狼人包括:三只狼人、一只幽灵狼。
神民包括:先知、女巫、守卫、道士。
先知每晚可占卜一名玩家的身份是平民或者其他身份。
先知只能明确知道所占卜的玩家是否为平民,若占卜出其他身份,则该名玩家可能是神明,也可能是狼人。
女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,每晚只能使用一瓶药,全程不可自救。
守卫每晚可以守护一名玩家不被狼人杀害,但不能连续两晚守护同一个人,若守护的人出现同守同救,那么该名玩家出局。
道士云归而来,拥有特殊手段——结印,每晚可以结印三名玩家。
道士若结印三只狼人,则狼队当晚无法击杀目标。
道士若结印三个平民,则在天亮放逐环节,道士的放逐票由一票变为三票。
道士若结印三位神职,则在天亮放逐环节,被公投出局的玩家将会公布所属阵营。
道士若结印一神、一民、一狼,则当夜会封印幽灵狼的技能。
道士结印的对象若非上述四种情况,则结印失败,无事发生。
道士无法连续两晚选择完全相同的三名玩家进行结印。
幽灵狼自幽灵界而来,无法刀人,但拥有特殊技能——灵魂锁链,每晚可以捆绑任意两名玩家。
幽灵狼所捆绑的两名玩家将缔结灵魂契约,当天灵魂共享,即其中一名玩家死亡或被放逐,则与之捆绑的对象亦将同样死亡。
幽灵狼无法连续两晚对同一名玩家使用灵魂锁链。
幽灵狼若对狼人使用灵魂锁链,且该狼人自曝身份,那么灵魂锁链将会失效,与之捆绑的对象无事发生。
幽灵狼受到幽灵界的诅咒,每晚都必须使用灵魂锁链,汲取两名玩家的灵魂之力。
幽灵狼受到幽灵界的蒙蔽,不能自曝身份,不与狼人见面,即狼人不知晓幽灵狼的位置,但幽灵狼知晓同伴的位置。
发言时间为180秒,遗言为120秒。
被封困的幽灵,你要耐心,你的自由会来的。
【现在开始发放身份底牌】
当游戏系统抽出这局车轮战所要玩的板子之后,场内场外都是齐齐一震。
不少选手在看到这次的板子后都流露出了一副惊讶之色,旋即便是一阵兴奋。
幽灵道士!
极为罕见,但可玩度却超高的板型!
尤其是其中的道士牌。
光是技能效果就有四种。
结合场上的局势,就能打出很多不同的操作。
王长生在看到这个板子后也是眼前一亮。
天呐。
怎么会有这么适合他这个挂逼的板型?
还刚好让他碰上了!
要是他能拿到道士牌,结合他能知晓场上所有人的身份,这不乱杀?
尤其是道士若结印三张平民,第二天起来他一个人就能比别人多出两票,比警徽还要多一点五票!
要知道,辛辛苦苦与敌对阵营博弈才能拿到手的警徽,也只不过是多出了零点五票而已。
他一个人就手握三票,还不是想投谁就投谁?
而且除了能让自己的警徽票变多之外,道士还能像守墓者一样,公布被放逐玩家的阵营。
甚至当夜还能直接封锁小狼的技能,让狼队没办法砍人。
简直屌炸了!
并且关于道士这张牌,还有一句俗语广为流传。
封三狼,平安夜;
封三民,当票王;
封三神,见真相;
开火车,断链子。
单从这句俗语就能看出道士这张牌有多少种玩法了。
不过众所周知,越是强力的东西就越会被削弱。
有道士这张牌在。
原本传统的预言家便被先知所代替掉了。
预言家能知晓一张牌的所属阵营。
然而先知却只能占卜到一张牌是否为平民。
如果先知所占卜的牌不是平民,那么这张牌到底是神还是狼,先知也不清楚。
这等于是变相的削弱了好人阵营。
当然,毕竟有道士在,如果再将先知换成预言家的话,那么好人的强度就太超标了。
不过总归能在一定程度上缩小范围。
还是那句话,只要玩的溜,先知也能当预言家打。
而对于王长生来讲,先知这张牌还不如一只狼人,甚至一张平民