“咔嚓”
灯光瞬间变得昏暗。
朦胧的夜色笼罩着这座场馆,使得一切都变得影影绰绰,不知从何处而来的灯光稀疏而黯淡,如同遥远星辰般在黑暗中顽强地闪烁着。
场馆的最中央,那最大的立方体屏幕内,容纳着十二名已经准备就绪的参赛选手。
而将他们笼罩的立方体屏幕,也展露出了他们十二人的头像与名字。
与此同时,法官充斥磁性的宽厚嗓音也缓缓响起。
【狼影浮现,智者称王】
本局游戏板型为假面舞会。
现在开始介绍游戏规则:
比赛采取屠边规则。
狼人击杀掉全部平民或全部神民,则狼人胜利。
好人投出所有狼人,则好人胜利。
本局游戏身份包括——
四名狼人,四名神民,四名普通村民。
狼人包括:三只狼人,一名假面。
神民包括:预言家、女巫、白痴、舞者。
预言家每晚可查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,每晚只能使用一瓶药,全程不可自救。
白痴被放逐时翻牌公布自己的身份,以免除这次放逐的效果,技能发动后,本局剩余时间不能参与放逐投票,也不能被投票。
白痴若是警长被公投出局,将会发动技能免除放逐,但接下来依旧会发表出局发言,移交或放弃移交警徽,游戏接下来的时间内白痴会丧失投票权与被投票权,且无法成为移交警徽的对象。
舞者属于神民阵营,拥有起舞技能。
舞者从第二天夜晚开始首个睁眼,可以选择三名玩家进入舞池共舞,且必须选择三名玩家共舞。
若舞者选入舞池的三名玩家为同一阵营,则无事发生。
若舞者选入舞池的三名玩家为不同阵营,则人数少的一方死亡,即三人共舞,若两名为狼人,那么另外一名好人将会倒牌,反之亦然。
舞者若选择自己一同进入舞池,则共舞之三人将免疫当夜狼刀。
舞者是村子里祭祀神明的对象,TA将不受女巫毒药的侵袭。
被舞者选中的玩家将无法第二次进入舞池,即每名玩家只能共舞一次。
假面属于狼人阵营,拥有面具技能。
假面作为狼人中的优雅智者,不与其他肮脏的狼人见面,不与其他狼人交流,TA会在第二天夜晚开始先狼人一步,在舞者睁眼之后行动。
假面睁眼之后,可以向法官询问一名玩家是否进入舞池。
假面可以选择对任意一名玩家发动面具技能,也可以选择空过。
被假面赋予面具的玩家若处于舞池之中,那么该名玩家的阵营将会发生转变,即共舞三人有两名狼人,一名好人,假面若将面具扣在一只狼人身上,那么就会形成两名好人,一只狼人,原本应该好人出局的形式将转变为剩下的那只狼人出局。
假面为了与舞者分庭抗礼,也产生了能够免疫女巫毒药的能力,但TA无法连续两晚对同一个人戴上面具。
在所有狼人出局过后,仍留在场上的假面将获得带刀能力。
发言时间为180秒,遗言为120秒。
我是优雅的,你是肮脏的,龌龊之人,你将沉入地狱!
【现在开始发放身份底牌】
这次抽出来的游戏板型,让王长生和其余十一名选手都不禁挑了挑眉头。
假面舞者这个板子,又是一个大小狼不见面的板子。
而且在这个板型之中,好人的胜率是要略高于狼人的。
因为这个板子之中最特殊的两张牌,舞者和假面,双方的对抗之中,由于是舞者先施展招数,而假面只能防守。
所以假面要思考的东西要比舞者多得多。
甚至于,假面不仅要将舞者能想到的情况全部思考到。
还得准确的判断出舞者会将技能用在哪几张牌的身上。
不仅如此,假面还需要让自己的面具能够扣在使得舞池发生阵营转变的人身上。
也就是说,假面需要同时思考好人的位置,狼人的位置,舞者的位置以及舞者要舞的人的位置,以及,舞者要舞的人的阵营是什么……
等等。
假面的思考量太大了。
一般人真的很难玩的转。
而只要想不通这些,假面和舞者的对抗,自然也就是舞者会更容易占据上风了。
毕竟,舞者不但能够打攻击,还能够打防守。
并且这张牌也可以算是这个板子里最吃信息的牌。
能够强行保人不说,还可以舞死狼来追轮次。
总而言之,这是一场非常强势的神牌。
此刻的开牌环节