则。
狼人击杀掉全部平民或全部神民,则狼人胜利。
好人投出所有狼人,则好人胜利。
本局游戏身份包括——
三名狼人,四名神民,四名普通村民,一名野孩子。
狼人包括:两只狼人,一只狼王。
神民包括:驯熊师、女巫、猎人、白痴。
驯熊师驯服了森林之外的一头棕熊,这头棕熊对于狼人的气息极为灵敏。
驯熊师可以借助棕熊判断身边两名玩家的身份,如果驯熊师的两侧有狼人存在,那么棕熊就会咆哮。
棕熊分辨狼人气息需要时间,它只会在警下回合进行咆哮。
女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,每晚只能使用一瓶药,全程不可自救。
猎人被狼杀死或被放逐时可以翻牌并指定枪杀一名玩家,使其一并出局,被毒则不能发动技能。
白痴被放逐时翻牌公布自己的身份,以免除这次的放逐效果,技能发动后,本局剩余时间不能参与放逐投票,也不能被投票。
白痴若是警长被公投出局,将会发动技能免除放逐,但接下来依旧会发表出局发言,移交或放弃移交警徽,游戏接下来的时间内白痴会丧失投票权和被投票权,且无法成为移交警徽的对象。
狼王属于狼人阵营,可以自曝身份,可以选中自己夜间出局。
狼王在夜间中刀或白天被放逐时可以发动技能,选择一名玩家,使其一并出局,被毒或自爆不能发动技能。
野孩子从小被狼养大,在离开森林后,成为被驯熊师收养的孤儿,平时和棕熊一起生活,野孩子的思维尚未成熟,也极易受到狼人的蛊惑。
野孩子将在第一晚率先醒来并选择一名榜样。
野孩子选择的榜样在之后的游戏中无论以任何形式死亡,野孩子都将因为榜样的死亡而彻底丧失人性,化身为狼人。
野孩子在变成狼人之后将自动加入狼人阵营,每晚与狼人一起行动,胜利目标也与狼人相同。
野孩子在榜样出局前出局,或与榜样同时出局,野孩子将始终保持最后一丝人性,扮演好驯熊师收养的可怜孤儿,胜利目标也与好人相同。
野孩子会在榜样死去之后的第二晚变身成狼人,若野孩子变身前的白天所有狼人全部出局,好人阵营将直接获得最终的胜利。
发言时间为180秒,遗言为120秒。
熊,或者狼,都像我一样,是野兽呢。
【现在开始发放身份底牌】
这次的游戏板型让王长生不由一愣。
“驯熊孤儿……”
这个板子非常特殊。
因为有一个不稳定的因素存在,即野孩子,导致整局游戏的乐趣也变得十分的不一样。
首先野孩子并不是混血儿或者窥视者。
后两者虽然若是在第一晚选择窥视或者混的人是狼人的话,自身也会处在狼人阵营里。
但他们被预言家查验,却依旧是金水,而四只狼人全部出局,窥视者或混血儿也将直接跟着失败。
所以他们通常需要让自己在狼人之前出局才行。
因为他们的手里没有刀。
然而野孩子却不一样。
其本身就是一个随时可能会变成狼人的底牌。
但野孩子究竟会不会变身成狼人,也要取决于野孩子选择的榜样会不会死。
如果野孩子选择狼人作为榜样,然而狼人却一直不死,那么他并不会因为自己选择的榜样的阵营而发言,因为此刻他依旧是一个好人。
这点和混血儿或者窥视者是截然不同的。
而这个板子更有趣的地方在于。
预言家并不存在于这个板型之中,反而被一名驯熊师的身份底牌替换掉了。
驯熊师其实也就等于熊。
熊的能力并不如预言家那样精准。
预言家查验到什么底牌,在没有其他身份的干预之下,是好人是狼人一目了然。
然而驯熊师或者说熊。
只能在警下听熊是否咆哮,来判断自己的两侧是否有狼人存在。
这一点其实是对狼人更加有利的。
好人需要在熊的两侧继续分辨狼人的位置。
当然,这也是因为狼队只有三人。
如果不将预言家替换成驯熊师,那么好人阵营就太过超标了。