返回第18章 游戏设计师大赛  谁做游戏会亏钱啊?首页

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《茶杯头》在海内外持续爆火。

苦恼的人除了裴佩佩,还有无数因此熬夜加班开会的游戏同行们。

不过当他们仔细研究一番之后,以企鹅和易游为代表的国内顶级游戏厂商就放弃了。

无法复制的特例,不具备研究价值。

而且独立游戏卖的火,跟我们做网游和手游的有什么关系?

两者根本就不是一个赛道的。

同行才是的冤家,但他们现在根本就利益不相关。

这游戏现在确实卖的很火,他们最多也就笑眯眯的喊一句牛逼完事了。

有媒体采访时可能还会说两句“国产游戏未来可期”之类的漂亮话。

手游网游的钱这么好赚,谁愿意费劲吧啦去做独立游戏啊!

大厂嫌弃这钱太难挣不愿做。

小厂头疼费时费力做不了。

这就是国内独立游戏的现状。

对于大多数国内的游戏公司来说。

与其研究费劲研究《茶杯头》的画面音乐,还不如多研究研究《完蛋美女》里哪个美女更戳玩家XP有性价比。

陈歌的《完蛋美女》爆火之后,已经有好几家公司宣布即将推出类似的游戏了。

国内游戏市场问题由来已久成因复杂,但并不是没人想改变这种局面。

借着《茶杯头》这波突然吹起来的东风。

官方游戏平台决定推出《游戏设计师大赛》搞一波造星运动,拉一波一直在苦苦支撑的独立游戏设计师们。

这下原本不在意独立游戏的各大游戏厂商们也不得不在意了。

官方游戏平台出面,首页榜单推送。

做得好了,不只可以狠狠吸引一波流量,更可以面子里子内外兼收。

……

零度工作室内,游戏总监任哲站在办公桌前低头挨训。

《火线精英》上线后,无论是在线人数还是充值销量都还算不错,基本上算是达到预期。

结果任哲千算万算。

没算到他们竟然在上线同期,撞上了一个能在世界范围内爆火的《茶杯头》。

其实按理来说两者之间并没有什么关系。

一个是网络FPS游戏,一个是跑动射击类的独立游戏,根本就不挨着。

结果也不知道是企鹅平日里只知道捞钱的口碑太差,还是国内网友渴求优质国产独立游戏已久。

《火线精英》上线后也不知道是哪来的一群水军,天天在游戏评论区刷《茶杯头》,还质问他们:

为什么一个名不见经传的小公司都能做出《茶杯头》这样的游戏?

企鹅每年几百亿几百亿的挣钱,到底都挣到哪里去了?

莫名其妙!

不做这些氪金游戏,每年怎么挣几百亿?

任哲本来不想理这些人,但没想到这些节奏很快就在网络上演变成风浪。

全网上下开始从对零度工作室,对企鹅的声讨,演变成对国内所有游戏大厂的攻击。

在这些节奏背后任哲看出了一些其他友商的推手。

但还没等他动手,整个节奏就扩大到了无法收拾的地步。

作为这波节奏最初的发源地,任哲必须给上面一个解释:

“老大,这次真不是我,我也不知道是哪个狗娘养的带的节奏。”

企鹅集团游戏部经理杜洪磊斜着眼睛看了他一眼:

“我知道。”

“我做的。”

任哲:“啊?”

杜洪磊淡淡的说:

“我让宣传部引导水军去攻击易游。”

“我猜易游也是这么做的。”

“所有人都这么干,最后玩脱了。”

“原来如此。”任哲:“那我们现在……”

杜洪磊把《游戏设计师大赛》的邀请函放在桌面上,手指在上面点了点:

“官方在这个时候组织大赛,很明显了不是吗?”

“做得好了借着这波节奏正名封神,做得不好就活该被人踩在头上。”

“等到大赛结果出来,谁是真神,谁是混子,一目了然。”

感受着办公室内无形的压力,任哲立马大声宣誓:

“明白!”

“我一定好好表现!”

杜洪磊点点头轻描淡写的问:“关于那个陈歌,你怎么看?”

听到这个任哲松了一口气:

“我和工作室里的同事讨论过,他做的两款游戏很有想法,都瞄准了一定的市场空白。”

任哲话里的意思是:

现在这个市场空白已经被人填补了。

不好抄啊!

作为国内知名游戏设计师,任哲可不会犯那些低级错误。


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