返回第4章 《师父》一封送给功夫爱好者的情书  谁做游戏会亏钱啊?首页

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行,来个理性分析贴也行啊!

让我知道到底哪里做对了,我改还不行吗!

裴佩佩找了半天,终于翻到了一个帖子:

“从《师父》到《师父·前传》,塔罗娱乐到底做对了什么?”

是啊!

到底做对了什么?

裴佩佩也想知道她到底做了什么,才会遭到这种报应。

点击帖子详细观看。

作者在分析帖中写到:

首先恭喜塔罗娱乐又做出一部游戏影视两开花的大作。

《师父》首周销量超过一百万。

等到口碑传播之后,首月销量翻上几倍不成问题。

电影《师父·前传》由于上线时间还不过二十四小时,具体销量还不清楚。

不过从目前这个质量来看,首日票房不过两千万你来找我。

为什么《师父》这种传统功夫题材能够取得这种销量。

我认为除了其本身优秀的素质之外,还因为塔罗娱乐又一次精准的发现了市场空白。

没错!

曾经几乎是国产电影代名词的功夫片。

在这几年已经沦为了无人问津的题材。

当别的电影厂商都在一窝蜂瞄准流量明星的时候。

硬桥硬马的功夫片反而成了一个稀有题材。

此前功夫片市场反应不好的原因多种多样。

这并不意味着喜欢功夫片、喜欢功夫的那些人消失了。

他们依然在期待优秀的功夫片,或者一部优秀的功夫游戏。

塔罗娱乐正是精准的看出了这份市场空白,并且交出了一份完美的市场答卷。

这里就不得不感叹一句裴总的胆识。

别人不敢做的题材,她敢做。

别人不敢拍的片子,她敢拍。

再加上灵敏的市场嗅觉和陈歌这个新锐的鬼才游戏制作人,真是活该人家能挣到钱。

除了市场嗅觉敏锐之外。

《师父》的游戏本体中更是处处都在致敬老一辈的经典功夫电影。

除了那个情怀和预算拉满的宣传片之外。

这种致敬更是渗透到了游戏的骨子里。

从人物动作的一招一式,到武德结局的全新阐释。

甚至是他的教学关卡。

有人注意到吗?

那个红色幕布下的主角练功的场景,其实致敬的是成龙的经典功夫片《蛇形刁手》。

最绝的是《蛇形刁手》也是一个讲述复仇的故事。

此外优秀的市场化选择也是成功的一部分。

仅一个北美市场就贡献了《师父》游戏本体一半以上的销量就是明证。

塔罗娱乐并不像许多没出息的国内厂商,只会一门心思的想尽办法榨干国内玩家的钱包。

国外玩家的钱包他也不放过。

出完游戏后再出电影。

试问每一个玩过《师父》游戏本体的玩家。

在条件充裕的情况下,你们在打通游戏之后想不想去看一看电影,了解一下当年守护者组织成立的时候发生了什么?

你们被扬虐到死去活来的时候,想不想看看小时候的扬是怎么被师父打哭的。

想不想看看年轻时候锦凤姐姐的盛世美颜!

想就对了!

去看电影,这些你全都能看得到。

就算以上这些你全都不关心,也不是一个游戏玩家。

哪怕是纯路人视角,《师父·前传》也是一部优秀的电影。

合理的剧情编排,优秀的演员选角,拳拳到肉的视觉效果。

这些真的给了我一种功夫片后继有人的感觉。

亓浩导演出道时也曾被人称为“天才导演”。

这几年一直没什么作品,果然是在磨练团队等着憋大招!

以上种种因素综合作用之下,造就了《师父》游戏电影的成功。

《师父》

一封送给所有功夫爱好者的情书。

他不成功谁成功!

——本帖来自“帅气的徐老湿”

裴佩佩看见帖子作者时,顿时感觉额头青筋一阵暴跳。

好小子。

我说是谁小嘴这么甜呢!

原来是你!

裴佩佩可记仇了。

她清楚的记得当年《完蛋美女》就是被徐老湿奶了一波才出现销量突破的。

《明日方舟》上线的时候,徐老湿也开直播疯狂开吹。

你吹捧能不能讲点逻辑啊!

我市场嗅觉精准?

我市场嗅觉精准你个麻花精!

裴佩佩憋了一肚子fak想说,最终还是忍住了。

事已至此,只希望《


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