返回第12章 《幽灵线:涩谷》(新春快乐)  谁做游戏会亏钱啊?首页

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最新的一条消息发布在一小时之前,也就是《幽灵线:涩谷》发布的一小时后。

三上东彦:

感谢sp社的邀请。

其实我在《幽灵线:涩谷》这款游戏中并没有起到什么作用。

一切功劳归功于室井社长就好。

翻译一下就是:

我就是个挂名的,游戏有什么问题与我无关。

随后徐老湿发现。

半个小时有sp社的内部员工爆料称:

三上东彦在《幽灵线:涩谷》的开发过程中,存在耍大牌、不听指挥等情况,严重拖慢了游戏的制作速度。

这话看得徐老湿一愣一愣的。

三上东彦不听指挥?

他不是游戏总监吗?

他听什么指挥?

他就是游戏的最高决策者啊!

此时徐老湿回头再看三上东彦那句:

“一切功劳归功于室井社长就好。”

一切都变得清晰了很多。

多半又是一个外行指挥内行的故事。

只是可惜了那么多人的努力。

徐老湿做游戏主播也有一段时间了。

自然能看出《幽灵线:涩谷》优秀的画面表现背后,到底需要制作组付出怎样的成本。

只可惜全都被糟糕的游戏性给拖累了。

“其实我还是挺喜欢这类怪谈恐怖故事的。”

徐老湿跟直播间的观众互动道:

“你们还知道类似《幽灵线:涩谷》这样的故事吗,主要是风格相近就行。”

“塔罗娱乐的新游戏?”

“《我有一座冒险屋》?”

“那不是一个动漫?”

“出游戏了?”

“嗨呀,你看这事整的。”

“这我就不得不批评你了,塔罗娱乐!”

“你什么都好,就是太不爱给新游戏做宣传了。”

“你看我都不知道。”

徐老湿打开《我有一座冒险屋》,超高质量的游戏播片让他瞬间清醒:

“我超!”

“提神醒脑!”

……

“啊?”

“啊!”

“啊?!”

裴佩佩在直播间里看得嘴巴张得老大。

她全程围观了《幽灵线:涩谷》如何让游戏主播引流,如何塌房。

这份流量又是如何流向《我有一座冒险屋》的。

只能说,电影都不敢这么演啊!

太离谱了!

室井淳平你不会是陈歌请来的托吧!

裴佩佩不是专业的游戏测评者,但她能看得懂徐老湿游玩两款游戏时的情绪状态。

她能看见直播间的讨论热度。

放在一起对比之下,差距实在太明显了。

徐老湿玩《幽灵线:涩谷》的时候她看得都要睡着了。

他玩《我有一座冒险屋》的时候,裴佩佩这个观看者都感觉精神一振。

真有这么离谱?

两者的差别真有这么大吗?

裴佩佩关闭直播间,准备自己亲自尝试一下。

她有自知之明,知道自己胆子不大,多半是撑不过主线那些恐怖场景。

但是没关系。

这不是还有一个鬼屋的模拟经营玩法吗。

裴佩佩就打算呆在这个鬼屋不出去了。

什么高危任务?

通通跟我没关系。

我摆烂了,我摊牌了!

做任务是不可能做任务的,只能经营鬼屋维持一下生活。

关于这个鬼屋的模拟经营玩法,陈歌下了很多功夫。

一般来说,玩家应该不断完成主线任务,招收更多员工,一步步扩展鬼屋规模。

逐步提升鬼屋等级:

恐怖屋→颤栗迷宫→绝望乐园→噩梦之城

但如果玩家不去完成主线任务,也是能玩下去的。

只不过会踏上和正常结局完全相反的路线。

游戏中玩家的行动力是以天为单位进行规划,以月为单位解锁一个大的主线任务。

这些主线任务的BOSS全都是一些强大的鬼怪。

它们通常拥有悲惨的身世。

既是恐怖的鬼怪,也是需要拯救的可怜人。

击败它们主角就会收获强大的队友,同时解锁一部分世界观背景。

但如果玩家不去完成这些主线任务。

时间一过,这些任务就会自动走向坏结局。

原本有机会拯救的鬼物也会彻底堕落成恶鬼。

积累多了,整个世界都会不可避免地滑向深渊。

裴佩


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