最新的一条消息发布在一小时之前,也就是《幽灵线:涩谷》发布的一小时后。
三上东彦:
感谢sp社的邀请。
其实我在《幽灵线:涩谷》这款游戏中并没有起到什么作用。
一切功劳归功于室井社长就好。
翻译一下就是:
我就是个挂名的,游戏有什么问题与我无关。
随后徐老湿发现。
半个小时有sp社的内部员工爆料称:
三上东彦在《幽灵线:涩谷》的开发过程中,存在耍大牌、不听指挥等情况,严重拖慢了游戏的制作速度。
这话看得徐老湿一愣一愣的。
三上东彦不听指挥?
他不是游戏总监吗?
他听什么指挥?
他就是游戏的最高决策者啊!
此时徐老湿回头再看三上东彦那句:
“一切功劳归功于室井社长就好。”
一切都变得清晰了很多。
多半又是一个外行指挥内行的故事。
只是可惜了那么多人的努力。
徐老湿做游戏主播也有一段时间了。
自然能看出《幽灵线:涩谷》优秀的画面表现背后,到底需要制作组付出怎样的成本。
只可惜全都被糟糕的游戏性给拖累了。
“其实我还是挺喜欢这类怪谈恐怖故事的。”
徐老湿跟直播间的观众互动道:
“你们还知道类似《幽灵线:涩谷》这样的故事吗,主要是风格相近就行。”
“塔罗娱乐的新游戏?”
“《我有一座冒险屋》?”
“那不是一个动漫?”
“出游戏了?”
“嗨呀,你看这事整的。”
“这我就不得不批评你了,塔罗娱乐!”
“你什么都好,就是太不爱给新游戏做宣传了。”
“你看我都不知道。”
徐老湿打开《我有一座冒险屋》,超高质量的游戏播片让他瞬间清醒:
“我超!”
“提神醒脑!”
……
“啊?”
“啊!”
“啊?!”
裴佩佩在直播间里看得嘴巴张得老大。
她全程围观了《幽灵线:涩谷》如何让游戏主播引流,如何塌房。
这份流量又是如何流向《我有一座冒险屋》的。
只能说,电影都不敢这么演啊!
太离谱了!
室井淳平你不会是陈歌请来的托吧!
裴佩佩不是专业的游戏测评者,但她能看得懂徐老湿游玩两款游戏时的情绪状态。
她能看见直播间的讨论热度。
放在一起对比之下,差距实在太明显了。
徐老湿玩《幽灵线:涩谷》的时候她看得都要睡着了。
他玩《我有一座冒险屋》的时候,裴佩佩这个观看者都感觉精神一振。
真有这么离谱?
两者的差别真有这么大吗?
裴佩佩关闭直播间,准备自己亲自尝试一下。
她有自知之明,知道自己胆子不大,多半是撑不过主线那些恐怖场景。
但是没关系。
这不是还有一个鬼屋的模拟经营玩法吗。
裴佩佩就打算呆在这个鬼屋不出去了。
什么高危任务?
通通跟我没关系。
我摆烂了,我摊牌了!
做任务是不可能做任务的,只能经营鬼屋维持一下生活。
关于这个鬼屋的模拟经营玩法,陈歌下了很多功夫。
一般来说,玩家应该不断完成主线任务,招收更多员工,一步步扩展鬼屋规模。
逐步提升鬼屋等级:
恐怖屋→颤栗迷宫→绝望乐园→噩梦之城
但如果玩家不去完成主线任务,也是能玩下去的。
只不过会踏上和正常结局完全相反的路线。
游戏中玩家的行动力是以天为单位进行规划,以月为单位解锁一个大的主线任务。
这些主线任务的BOSS全都是一些强大的鬼怪。
它们通常拥有悲惨的身世。
既是恐怖的鬼怪,也是需要拯救的可怜人。
击败它们主角就会收获强大的队友,同时解锁一部分世界观背景。
但如果玩家不去完成这些主线任务。
时间一过,这些任务就会自动走向坏结局。
原本有机会拯救的鬼物也会彻底堕落成恶鬼。
积累多了,整个世界都会不可避免地滑向深渊。
裴佩