返回第13章 陈歌你睡的着吗?我睡不着!  谁做游戏会亏钱啊?首页

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第二天早上

从家里回到公司的思诺敏锐地感觉到,会议室中的气氛似乎有些奇怪。

发生了什么我不知道的事吗?

“《我有一座冒险屋》的游戏销量首日超过一百万套,同时在线人数超过20万。”

“其中的功劳离不开制作组诸位的努力,也要感谢sp社室井淳平送来的助攻。”

阮秋在会议上一本正经地讲起了笑话。

《幽灵线:涩谷》上线不到24小时。

一场撕逼大戏就在无数玩家和游戏爱好者面前上演。

精彩程度比《幽灵线:涩谷》无聊的主线内容不知道好看多少倍。

三上东彦和室井淳平使用地区特有的方式相互冷嘲热讽,甩锅攻击。

客观上来说

正是由于sp社对于《幽灵线:涩谷》巨大的宣传力度,才将无数原本对恐怖游戏不感兴趣的玩家吸引过来。

尤其是许多国外玩家。

这些人不像国内玩家一样,在《我有一座冒险屋》游戏上线之前,就已经遭遇过动漫和电影的连番轰炸,拥有一定的认知度。

相比起来

还是sp社在漫长岁月中逐步积累的声望更加具有吸引力。

等到他们真的游玩过《幽灵线:涩谷》之后。

无聊失望的游戏内容固然会让他们离开,但平台的推荐算法却会持续推送相似类型的游戏。

这时

同期上线又好评如潮的《我有一座冒险屋》就得到了出场机会。

这些游玩过后的好评推荐,又会反过来进一步增加游戏的曝光量,拉高游戏销量。

平心而论

《幽灵线:涩谷》这游戏不能说差。

毕竟整体的游戏工业实力摆在那里。

城市地图做得也还算精细,还原了现实中涩谷的地标建筑和城市街道。

游戏还针对主机玩家专门做了很多优化。

比如:

雨滴落在身上,手柄会轻微震动。

玩家与怪物相持不下时,手柄的按键力度会逐渐加深。

对于轻度的主机玩家来说,或许还算不错。

是个能打60分,位于及格线之上的作品。

如果换个时间发售,补足更多的游戏内容,至少回本是没有问题的。

然而万事都怕对比。

《幽灵线:涩谷》和《我有一座冒险屋》同时上线。

两者又是同样的诡异怪谈剧情。

很难不让玩家进行对比。

这种同赛道撞车是游戏创作者最担心的事。

因为他往往代表了赢家通吃。

和视频、动漫不同。

普通人可以一天刷上十几条短视频,看几条长视频或者电影动漫。

玩家在同一段时间,却往往只会选择一款内容相近的游戏游玩。

尤其在其中一款游戏质量和口碑,明显超出其他同类型游戏很多的时候。

除了专门做测评的游戏主播。

普通玩家大多不会选择其他的同类型游戏。

游戏间的虹吸效应由此显现。

除了第一批不明真相,并错过了退款时间的玩家之外。

原本应该是五五开的玩家群体。

《我有一座冒险屋》却吸引了同期九成以上的玩家购买。

选择购买《幽灵线:涩谷》的玩家比例连一成都不到。

《我有一座冒险屋》的成绩远超预期。

再加上动漫和电影销量,收获可谓十分丰厚。

各部门之间。

大概只有周边部的南清辞和马骐骥不太开心。

和预想之中一样。

女鬼的周边确实不太好卖。

人气角色红衣女鬼张雅的同款服装还好,卖出了几件没有亏本。

殷小小的形象布偶的销量就不如预期了。

布偶的受众大多是女生。

就算是游戏粉丝,也没多少人愿意在家里摆个恐怖风的布偶吧。

唯独让南清辞意外欣喜的是:

张雅的女鬼仿妆最近在网上爆火。

那种不似活人的白皙、病态、眼神中流露出残忍的爱意,竟然在美妆区意外掀起风潮。

“张雅同款化妆道具”近期销量爆火。

让抓住机会的南清辞狠狠回了一波血。

同时也让她不禁感叹:

真是林子大了什么鸟都有。

人类的喜好还真是千奇百怪。

“既然联合企划方案尝试有效,我们就应该再接再厉,继续制作《精灵宝可梦》。”

陈歌笑着说道:

“电影不好拍的话就暂时先不制作电影,亓浩导演正


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