、斩击、防御、弹反……
随后他并没有着急干掉拦路的几只黑袍小怪,继续向前探索。
而是原地架盾,跟这些小怪玩起了“你拍一,我拍一”的游戏。
游戏初始的小怪攻击力不弱,但防御力和血量都很低。
就算是萌新玩家,随便三两刀都能轻松解决。
莽过去的地方,自然很少有人在他们身上浪费时间。
宁秦却一只只把小怪引过来,等待他们攻击后,使用弹反进行处决。
有《恶魔之魂》的老玩家看出了端倪,发送了一条语音留言:
“他这是在练习弹反。”
弹反和翻滚是《黑暗之魂》的两大游戏机制。
只是相较于简单易懂,没有任何上手门槛,且自带无敌帧的翻滚。
弹反的上手难度就高出太多了。
一旦失败,玩家自身反而会露出破绽。
新手玩家普遍更愿意用翻滚来躲避怪物攻击。
宁秦奇怪的行为引起了观众的兴趣。
他们想知道这个与众不同的游戏方式,会让宁秦在面对古达时和自己有什么不同。
躲在卫生间里的宁俊成暗暗替侄子捏了把汗。
现在他已经知道。
古达就如同他“灰烬审判者”的称号一样,是实打实的新人教官。
绝对不同于《恶魔之魂》里的剧情杀BOSS恶魔先锋。
在《黑暗之魂》里打不过古达,后面的游戏也就不用体验了。
古达的难度对于大多数萌新灰烬来说都是超标的。
有人玩游戏就是为了爽,就是习惯了轻度游戏,玩不来《黑暗之魂》这种硬核动作游戏。
古达出现在这个新手关的位置,就是为了提前筛选掉一部分非受众玩家。
这便是“灰烬审判者”的含义。
面对古达对于萌新来说的超高强度,同样是第一次接触《黑暗之魂》的侄子宁秦能打赢它吗?
进入雾门。
发现来犯之敌的灰烬审判者当即暴起。
古达挺起斧枪突刺到宁秦身前,却被他一个翻滚躲过。
宁秦举起手中的木棒输出古达。
血量:-110
血量:-132
伤害感人。
古达被攻击两下,血量只下降了短短的一截。
看到这一幕的宁秦并没有贪刀,而是转身后退,仔细观察古达的攻击方式。
古达虽然身形高大,但斧枪的攻击范围依然有限。
面对这么猥琐的打法。
古达只能跟在宁秦身后不断追击。
宁秦只在有明显攻击间隙的时候才上前输出一两刀,偶有失误便立马拉开距离喝药将血量补满。
古达的攻击虽高,但还没到一击秒杀无用之人的程度。
三瓶血药代表宁秦拥有三次失误机会。
通过几轮试探,他逐渐摸清了古达攻击模式。
大致分为远距离突刺、近身斧枪前戳、斧枪横扫、抓握投掷技、斧枪竖劈几招。
几招间又可以根据连招分为几个小变种。
这几招里,斧枪竖劈的攻击前摇动作最为明显。
古达会将斧枪高高举起,重重的砸向面前的地面。
但如果想用翻滚来躲这招,则有很大几率翻车。
因为古达的斧枪竖劈是一个典型的“延迟刀”。
所谓“延迟刀”。
就是在魂游里有一部分BOSS出现攻击的抬手动作后,并不会马上落下,而是以一种反直觉的速度等一小会儿,再落下的攻击招数。
被延迟刀骗到的玩家,这时通常刚刚做完翻滚躲避动作。
刚好会和落下的攻击迎面撞上。
延迟刀是魂游的独有发明。
利用的便是人类的反应速度和本能躲避危险的天然心理机制。
人类的反应极限是0.1秒。
普通人的反应速度通常是0.3~0.4秒左右。
为了迎合玩家反应能力,在动作游戏里制造见招拆招的动作设计。
游戏设计师通常会将怪物的攻击动作设计在1秒。
但是陈歌却在《黑暗之魂》里,将这个攻击动作拉长。
具体到古达身上是1.5~2秒。
你可以看到他将斧枪高高举起,但就是十分反直觉地不落下,身体还跟着玩家的动作一边举刀一边转。
等到玩家翻滚结束,古达的斧枪刚好落下。
就好像是玩家自己把头凑到古达跟前给他打一样。
宁俊成后面有好十几次都是死在了古达的延迟刀下。
通过短暂地尝试,宁秦发现了这一点。
古达又一