返回第44章 不好意思了,室井社长  谁做游戏会亏钱啊?首页

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谋!”

“都是敌人的诋毁!”

“是水军!”

“并非如此。”

白川知子站在室井淳平身边沉声说道。

她的声音不大,听在室井淳平耳中却感觉遍体发寒:

“室井社长在工作过程中存在重大失误,我已经将相关证据提交给董事会。”

“不好意思了,室井社长。”

……

sp社的内部争端暂且不提。

玩家们的眼睛是雪亮的。

游戏好不好,玩家上手一玩就能感觉出来。

《恶魔之魂2》前期的制作时间充裕,怪物模型关卡设计还有时间细细打磨。

这是游戏初期评论还不错的原因。

但随着玩家游玩进度渐渐深入,就发现不对劲了。

这个怪物我是不是见过?

大哥你谁啊?

穿个马甲我就不认识你了?

动作类游戏里面堆数值?

你直接卖数值好不好啊!

一刀999?

不同地图之间没有一点关联性。

前一秒还在雪山,下一秒坐了个电梯到沼泽了。

这俩地方也不挨着啊。

越到后面,bug怎么还越多了呢。

你这动画位置都没对上啊喂!

不能怪玩家怨声载道,翻脸不认人。

实在是《恶魔之魂2》后期做得太过粗糙,赶工痕迹过于明显。

室井淳平非要跟陈歌比个高低,要踩着《黑暗之魂》保住自己的社长之位。

自然事事都要比较。

但他能跟陈歌比吗?

比不了。

没那个能力知道吧。

随着《黑暗之魂》的消息接连曝出,制作进度比室井淳平预想中快出不止一筹。

他的心中越发焦急不安,生怕好不容易稳住的社长之位动摇。

因此对下面人的催促越发紧迫,工期越来越赶。

sp社的员工在那几个月的时间里,真是堪称“人形宝可梦”。

回家?

回什么家?

睡在公司里!

只要不下班,不就没有上班了。

现在经济不景气,能加班是你们的福报。

日本的职场加班文化确实变态,但并不代表下面的人没有怨言。

上有政策,下有对策、

加班?

可以!

我摸鱼不就完了。

日本不愧是7个发达国家里工作效率最低,甚至连以散漫著称的意大利都比不上。

上面严令催促,疯狂加班。

下面玩命摸鱼,就是不干。

一切都仿佛心照不宣般,被安排得恰到好处。

真是什么笼子配什么鸟。

员工们也有话说。

每天工作时间20个小时以上,累了直接睡公司里。

这种工作环境下,你还让我搞创作?

搞不了。

能复制粘贴把游戏弄出来,就已经问薪无愧了。

一个月十几万日元的工资玩什么命啊?

《恶魔之魂2》后半段的制作过程,堪称是大笨钟下寄快递。

上面摆来下面寄。

就在这样的年过半摆中。

《恶魔之魂2》完成了后半段的游戏制作。

这后期的游戏评价能好就有鬼了。

游戏流程里充斥着大量的复制粘贴。

换个颜色就是新怪物。

在数值后面加个0,就卡的玩家必须把刷过无数遍的关卡再打几遍。

由于时间不足,工期紧张。

室井淳平甚至连bug测试的时间都砍掉了大半。

只把表面上那些一眼就能看出来,明显影响游戏体验的bug修了修。

草草将《恶魔之魂2》推出市场。

在室井淳平的想法中。

这种基于前作开发的游戏,bug量应该是没有新游戏那么多。

毕竟我复制粘贴一段代码出来,还能搞出bug不成。

就算有少许的几个bug,测试的时候也修过一批了。

只能说担任sp社的社长,过惯了太平日子的室井淳平还不明白玩家是个什么物种。

《恶魔之魂2》上线第一天。

网络上就出现了数个关于地图空气墙的bug视频。

都是在一些人迹罕至的地方,有一些地方甚至根本和别的地方没有链接。

室井淳平都不知道这些人是怎么上去的。

你卡在房顶上我还能理解。

那个卡在悬崖上方空气墙的玩家,你


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