,给玩家尝试的机会。
这是人家的攻击动作。
你不躲也就完了,还要往人家胡子上跳。
是不是耗子舔猫作死。
不过还是那句话,《黑暗之魂》最不缺的就是硬核玩家。
经过玩家的反复尝试,最终发现靠近龙首左下方的位置,可以有效躲避攻击,拥有跳跃的条件。
在死了不知道多少次后。
市面上终于出现了这样一个视频。
一个手持长枪,身穿基础传令者套装的玩家,进入雾门后一头巨大的白色古龙凌空而来。
低头喷吐龙息火焰。
这玩家非但不躲,反而静静地站在古龙身侧,轻轻一跃跳到了古龙的胡子上。
随后他再度跃起,使身体稍稍高过古龙头顶,释放攻击。
长枪在空中划过一个诡异的角度,正中古龙头颅中心。
一击秒杀古老飞龙。
用时7.5秒,动作熟练得让人心疼。
视频一出,《黑暗之魂》游戏圈一片哗然。
无数人惊呼“我们玩的不是一个游戏”。
随后又有人开发出了利用前方或两侧台阶的简易打法。
用时35秒,比最难的打法稍长,但也低于两分半的跑酷流打法。
除了速杀BOSS打法之外。
《黑暗之魂》的大佬玩家还进行速通挑战。
当前世界范围内的《黑暗之魂》速通记录是26分钟。
普通玩家可能还没捏完脸的时候,有人游戏都打完一遍了。
除此之外还有更加丧心病狂的“蒙眼挑战”。
只听名字就知道这挑战是多么疯狂。
面对《黑暗之魂》无数超高难度的BOSS,竟然有人能全程不看屏幕,全靠听声辨位进行操作战胜他们。
可见这些人对BOSS的战斗机制,已经熟悉到了一种什么样的地步。
陈歌看到这些玩家打出逆天操作的时候,感觉非常欣慰。
这就是他希望达到的效果。
《黑暗之魂》没有地图。
但很少有玩家在游玩《黑暗之魂》时迷路。
他们会在一次次的挑战过程中,用死亡记住每一处地图的位置。
不只是BOSS机制,《黑暗之魂》中就连每次复活后小怪的刷新地点都是固定的。
玩家在挑战游戏的过程中会经历一次又一次地失败。
但当他们能够从失败中吸取教训,获得经验,逐步掌握敌人战斗方式并打败他们。
所能获得的成就感也是无与伦比的。
这种成就感不同于无双割草时,因为血腥暴力刺激肾上腺素上涌时的短暂爽感。
它更贴近于人类的延时享受。
类似于学习后考试获得好成绩、努力工作后的升职加薪、恋爱后步入婚姻殿堂等等的延时享受,让人久久难忘。
这就是《黑暗之魂》给人感觉与众不同的原因。
她是一众身披华服贵族中,唯一头戴黑纱的神秘女士。
拒人于千里之外,却又散发出危险而迷人的魅力。
需要费尽心机才能揭开她神秘的面纱。
……
陈歌对《黑暗之魂》各种视频井喷式爆发感到欣慰。
裴佩佩坐在电脑前风中凌乱。
我是谁?
我在哪?
发生了什么?
为什么会这样呢?
我是想游戏出个bug降低销量,不是让你陈歌搞骚操作吸引玩家啊!
陈歌的速杀视频一经发出,《黑暗之魂》本来逐渐走低的销量再次拔高。
各种大佬速杀的视频发布,将游戏的热度带到一个新的台阶,销量自然跟着水涨船高。
隐隐有超过“sp社封号事件”带来影响时的销量了。
陈歌!
我果然没看错你!
室井淳平算什么东西?
他跟你比差远了!
你才是害人精!
裴佩佩看着游戏后台不断上涨的销量一阵着急。
求求你们,不要再买了。
我真的快要赔不了了。
系统这一轮结算还有一两天时间。
《黑暗之魂》的制作成本高达六千万美元,再加上宣发成本差不多一个亿,换算成人民币就是六七亿。
哪怕在核算周期结束前,让我亏损几万块钱呢?
六七亿的成本,两周时间内差一点收不回成本不过分吧。
就算只亏损几万块,在百倍返利下也有好几百万呢。
裴佩佩坐在电脑前绞尽脑汁地思考,《黑暗之魂》到底还有哪些可以被攻击的点。
难度?