返回第46章 《黑暗之魂》最不缺的就是硬核玩家  谁做游戏会亏钱啊?首页

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,给玩家尝试的机会。

这是人家的攻击动作。

你不躲也就完了,还要往人家胡子上跳。

是不是耗子舔猫作死。

不过还是那句话,《黑暗之魂》最不缺的就是硬核玩家。

经过玩家的反复尝试,最终发现靠近龙首左下方的位置,可以有效躲避攻击,拥有跳跃的条件。

在死了不知道多少次后。

市面上终于出现了这样一个视频。

一个手持长枪,身穿基础传令者套装的玩家,进入雾门后一头巨大的白色古龙凌空而来。

低头喷吐龙息火焰。

这玩家非但不躲,反而静静地站在古龙身侧,轻轻一跃跳到了古龙的胡子上。

随后他再度跃起,使身体稍稍高过古龙头顶,释放攻击。

长枪在空中划过一个诡异的角度,正中古龙头颅中心。

一击秒杀古老飞龙。

用时7.5秒,动作熟练得让人心疼。

视频一出,《黑暗之魂》游戏圈一片哗然。

无数人惊呼“我们玩的不是一个游戏”。

随后又有人开发出了利用前方或两侧台阶的简易打法。

用时35秒,比最难的打法稍长,但也低于两分半的跑酷流打法。

除了速杀BOSS打法之外。

《黑暗之魂》的大佬玩家还进行速通挑战。

当前世界范围内的《黑暗之魂》速通记录是26分钟。

普通玩家可能还没捏完脸的时候,有人游戏都打完一遍了。

除此之外还有更加丧心病狂的“蒙眼挑战”。

只听名字就知道这挑战是多么疯狂。

面对《黑暗之魂》无数超高难度的BOSS,竟然有人能全程不看屏幕,全靠听声辨位进行操作战胜他们。

可见这些人对BOSS的战斗机制,已经熟悉到了一种什么样的地步。

陈歌看到这些玩家打出逆天操作的时候,感觉非常欣慰。

这就是他希望达到的效果。

《黑暗之魂》没有地图。

但很少有玩家在游玩《黑暗之魂》时迷路。

他们会在一次次的挑战过程中,用死亡记住每一处地图的位置。

不只是BOSS机制,《黑暗之魂》中就连每次复活后小怪的刷新地点都是固定的。

玩家在挑战游戏的过程中会经历一次又一次地失败。

但当他们能够从失败中吸取教训,获得经验,逐步掌握敌人战斗方式并打败他们。

所能获得的成就感也是无与伦比的。

这种成就感不同于无双割草时,因为血腥暴力刺激肾上腺素上涌时的短暂爽感。

它更贴近于人类的延时享受。

类似于学习后考试获得好成绩、努力工作后的升职加薪、恋爱后步入婚姻殿堂等等的延时享受,让人久久难忘。

这就是《黑暗之魂》给人感觉与众不同的原因。

她是一众身披华服贵族中,唯一头戴黑纱的神秘女士。

拒人于千里之外,却又散发出危险而迷人的魅力。

需要费尽心机才能揭开她神秘的面纱。

……

陈歌对《黑暗之魂》各种视频井喷式爆发感到欣慰。

裴佩佩坐在电脑前风中凌乱。

我是谁?

我在哪?

发生了什么?

为什么会这样呢?

我是想游戏出个bug降低销量,不是让你陈歌搞骚操作吸引玩家啊!

陈歌的速杀视频一经发出,《黑暗之魂》本来逐渐走低的销量再次拔高。

各种大佬速杀的视频发布,将游戏的热度带到一个新的台阶,销量自然跟着水涨船高。

隐隐有超过“sp社封号事件”带来影响时的销量了。

陈歌!

我果然没看错你!

室井淳平算什么东西?

他跟你比差远了!

你才是害人精!

裴佩佩看着游戏后台不断上涨的销量一阵着急。

求求你们,不要再买了。

我真的快要赔不了了。

系统这一轮结算还有一两天时间。

《黑暗之魂》的制作成本高达六千万美元,再加上宣发成本差不多一个亿,换算成人民币就是六七亿。

哪怕在核算周期结束前,让我亏损几万块钱呢?

六七亿的成本,两周时间内差一点收不回成本不过分吧。

就算只亏损几万块,在百倍返利下也有好几百万呢。

裴佩佩坐在电脑前绞尽脑汁地思考,《黑暗之魂》到底还有哪些可以被攻击的点。

难度?


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