返回第51章 左右横竖不亏  谁做游戏会亏钱啊?首页

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陈歌提供的《超级马里奥·奥德赛》的策划案很专业。

如果是专业的游戏策划或者审议人员,一眼就能看出其中的优秀之处和独创性。

不说别的。

仅仅是一个“多重目标设计”的“扔帽子”机制,就是多少独立游戏渴望的游戏机制。

更别提几个展示关卡设计都极为出色。

但问题是,裴佩佩不是专业人士。

作为塔罗娱乐的总裁,会议室中坐在最高位的“愚者”。

裴佩佩这两年为了更好的赔钱,对游戏有了更深的了解。

但不多。

外界同行根本无法想象,裴佩佩在别人看不到的时候,到底花了多少时间来打游戏……查资料。

她现在已经不是一个对游戏一无所知的小白了。

经过两年的磨练。

裴佩佩自认为已经成为一个拥有两年游戏经验的资深玩家。

她觉得自己已经对游戏有了起码的判断力。

裴佩佩觉得,陈歌花了这么多时间搞的《超级马里奥·奥德赛》,似乎并不是很有意思。

她之所以有这种感觉。

是因为陈歌在会议上展示的是策划案和设计稿,而不是游戏的试玩demo。

虽然都是起到展示作用的东西,但是两者有着本质的不同。

如陈歌一开始所说:

“有些游戏适合说,有些游戏适合玩。”

“《超级马里奥·奥德赛》无疑属于后者。”

我们在说到游戏的时候,一般会说“玩”游戏。

“玩”这个字代表主动性参与,与“看”电影、“听”音乐的被动性参与有着本质的不同。

主动性参与使得玩家在游戏时的心理变化极为复杂。

这种复杂的心理变化是游戏策划需要考虑的,但很难在策划案上展现出来。

能够写出来都是一些很“干”的东西。

就像专业指导拍摄的电影剧本,跟糊弄投资人的文学剧本之间的差别。

陈歌精妙的策划案如果是专业的游戏业内人士当然能看懂,但对于裴佩佩这个外行来说就完全是另一种样子。

“人物形象设计很卡通很幼稚啊。”

这是裴佩佩看到《超级马里奥·奥德赛》的第一个想法。

这种卡通画风的游戏,我十岁以后就不玩了。

陈歌虽然说要打造全年龄向游戏,但他把画风设计成这样,不会真的以为游戏的主力消费群体是小孩子吧?

小孩子可没钱先花两千多买switch游戏主机,再花好几百买游戏。

在国内的家庭里,愿意花这么多钱给孩子买游戏主机的家庭不会太多。

按照裴佩佩的经验。

大多数有孩子的国内家庭。

如果手里有一笔两千多的消费预算,他们绝对不会给孩子买游戏主机,让他们的小孩快乐玩耍。

而是多半会给孩子报个补习班。

周考过了吗?

月考过了吗?

英语达标了吗?

音乐证书考了吗?

没有?

那还不快去学习!

还想玩游戏?

玩玩玩就知道玩!

是不是想输在起跑线上!

裴佩佩猜测大多数国内家庭都会爆发以上对话。

至于成年玩家?

裴佩佩觉得这种幼稚的卡通画风连自己都吸引不了,更别提游戏经验更丰富,更见多识广的其他玩家了。

她的思路主要集中在策划案的画风上面。

是因为裴佩佩只看得懂带图的部分。

至于更复杂的矢状线、机制设计草案、玩家与怪物的交互反应、玩家的心流设计……

裴佩佩才疏学浅,实在理解不能。

她只觉得陈歌的设计可能很好,但太过理想化。

在这方面,裴佩佩的理解和阮秋是相同的。

她们都认为国内自研游戏主机缺乏必要的市场,switch的性能难于市面上的主流主机竞争。

一旦发售,必然惨败收场。

只不过阮秋为了避免损失,所以竭尽全力的反对。

裴佩佩干脆就是奔着亏损最大化去的。

最好switch游戏主机亏一笔,游戏再亏一笔。

switch机能不足逼迫游戏在画面上作出妥协,低幼卡通的游戏画风反过来又会拖累switch主机的销量。

两者叠加。

左脚踩右脚,脸先着地。

让switch发售即暴死,自己顺势赚个盆满钵满。

只是看到陈歌付出无数努力作出的游戏策划草案,裴佩佩忽然有点不忍心了。


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