陈歌提供的《超级马里奥·奥德赛》的策划案很专业。
如果是专业的游戏策划或者审议人员,一眼就能看出其中的优秀之处和独创性。
不说别的。
仅仅是一个“多重目标设计”的“扔帽子”机制,就是多少独立游戏渴望的游戏机制。
更别提几个展示关卡设计都极为出色。
但问题是,裴佩佩不是专业人士。
作为塔罗娱乐的总裁,会议室中坐在最高位的“愚者”。
裴佩佩这两年为了更好的赔钱,对游戏有了更深的了解。
但不多。
外界同行根本无法想象,裴佩佩在别人看不到的时候,到底花了多少时间来打游戏……查资料。
她现在已经不是一个对游戏一无所知的小白了。
经过两年的磨练。
裴佩佩自认为已经成为一个拥有两年游戏经验的资深玩家。
她觉得自己已经对游戏有了起码的判断力。
裴佩佩觉得,陈歌花了这么多时间搞的《超级马里奥·奥德赛》,似乎并不是很有意思。
她之所以有这种感觉。
是因为陈歌在会议上展示的是策划案和设计稿,而不是游戏的试玩demo。
虽然都是起到展示作用的东西,但是两者有着本质的不同。
如陈歌一开始所说:
“有些游戏适合说,有些游戏适合玩。”
“《超级马里奥·奥德赛》无疑属于后者。”
我们在说到游戏的时候,一般会说“玩”游戏。
“玩”这个字代表主动性参与,与“看”电影、“听”音乐的被动性参与有着本质的不同。
主动性参与使得玩家在游戏时的心理变化极为复杂。
这种复杂的心理变化是游戏策划需要考虑的,但很难在策划案上展现出来。
能够写出来都是一些很“干”的东西。
就像专业指导拍摄的电影剧本,跟糊弄投资人的文学剧本之间的差别。
陈歌精妙的策划案如果是专业的游戏业内人士当然能看懂,但对于裴佩佩这个外行来说就完全是另一种样子。
“人物形象设计很卡通很幼稚啊。”
这是裴佩佩看到《超级马里奥·奥德赛》的第一个想法。
这种卡通画风的游戏,我十岁以后就不玩了。
陈歌虽然说要打造全年龄向游戏,但他把画风设计成这样,不会真的以为游戏的主力消费群体是小孩子吧?
小孩子可没钱先花两千多买switch游戏主机,再花好几百买游戏。
在国内的家庭里,愿意花这么多钱给孩子买游戏主机的家庭不会太多。
按照裴佩佩的经验。
大多数有孩子的国内家庭。
如果手里有一笔两千多的消费预算,他们绝对不会给孩子买游戏主机,让他们的小孩快乐玩耍。
而是多半会给孩子报个补习班。
周考过了吗?
月考过了吗?
英语达标了吗?
音乐证书考了吗?
没有?
那还不快去学习!
还想玩游戏?
玩玩玩就知道玩!
是不是想输在起跑线上!
裴佩佩猜测大多数国内家庭都会爆发以上对话。
至于成年玩家?
裴佩佩觉得这种幼稚的卡通画风连自己都吸引不了,更别提游戏经验更丰富,更见多识广的其他玩家了。
她的思路主要集中在策划案的画风上面。
是因为裴佩佩只看得懂带图的部分。
至于更复杂的矢状线、机制设计草案、玩家与怪物的交互反应、玩家的心流设计……
裴佩佩才疏学浅,实在理解不能。
她只觉得陈歌的设计可能很好,但太过理想化。
在这方面,裴佩佩的理解和阮秋是相同的。
她们都认为国内自研游戏主机缺乏必要的市场,switch的性能难于市面上的主流主机竞争。
一旦发售,必然惨败收场。
只不过阮秋为了避免损失,所以竭尽全力的反对。
裴佩佩干脆就是奔着亏损最大化去的。
最好switch游戏主机亏一笔,游戏再亏一笔。
switch机能不足逼迫游戏在画面上作出妥协,低幼卡通的游戏画风反过来又会拖累switch主机的销量。
两者叠加。
左脚踩右脚,脸先着地。
让switch发售即暴死,自己顺势赚个盆满钵满。
只是看到陈歌付出无数努力作出的游戏策划草案,裴佩佩忽然有点不忍心了。