返回第62章 后半场  谁做游戏会亏钱啊?首页

上一页 目录 下一页

玩家间获得了不错的口碑。

陈歌试玩过。

是典型知道如何用为数不多的资金,打造一个完整反馈循环的游戏。

懂得好钢用在刀刃上。

只可惜终究是个初创团队,资金明显不足。

在游戏圈越来越重资本化的今天,成绩只能说还可以。

这次获奖之后,他们应该能在资本市场获得更多的青睐,融到更多资金。

陈歌看着台上的年轻人。

忽然塔罗娱乐初创时,他曾凭借《传说之下》一举将年度最佳新人和最佳游戏,一头一尾两个奖项同时拿下。

一时间在圈内被传为美谈。

只不过那次的赛事规模和含金量与这次完全无法相比。

陈歌甚至都没有本人前去领奖。

直到此时才想起来有这么一回事。

随后企鹅和折纸各拿一个奖项。

易游拿到最佳美术奖。

最佳美术奖项《黑暗之魂》也有提名,只是评委会最终还是选择了易游的《武侠大世界》。

这无可厚非。

美术确实是易游的强项,《武侠大世界》的美术效果演出也确实做得优秀,还原出了武侠世界的江湖味。

错失最佳美术奖之后。

《黑暗之魂》很快就迎来了补偿。

作为“魂类”游戏开山立派的作品。

年度最佳动作游戏的王冠,无可争议的被颁给《黑暗之魂》。

“感谢大家的支持”

陈歌第一次登上舞台,接过主持人手中的奖杯。

看着台下欢呼的人群,他笑道:

“我知道大家在想什么,我可以在这里向所有人郑重承诺,《黑暗之魂》前传将在不久之后跟大家见面,并且将会登陆switch平台。”

巨大的欢呼声再次响彻云霄。

虽然有关《黑暗之魂》前传的消息早有传言,但游戏续作拖个几年时间很正常。

没人想到,陈歌竟然会在颁奖典礼上宣布这件事。

强烈的惊喜,让国内外所有正在收看颁奖典礼的魂游爱好者兴奋不已。

陈歌没有在台上说太多。

因为在这之后,塔罗娱乐的名字一次又一次出现在观众眼前。

最佳音乐被思诺拿下。

五个提名中,思诺的《去月球》和《JumpUp,SuperStar》独占两席。

也是打破记录的一件事。

最佳关卡设计:陈歌《超级马里奥·奥德赛》

最佳剧情:陈歌《去月球》

“最佳像素游戏!”

舞台上主持人故意停顿吊观众胃口,引得有些人不满。

有什么可故弄玄虚的呢?

谁都知道最佳像素游戏是《去月球》。

早就确定的名次,你还敢擅自更改不成。

“《去月球》,制作人:裴佩佩!”

裴佩佩看着舞台上主持人指向她的手掌,目光有些呆滞,下意识的望向陈歌试图寻求确认。

“没错,是你。”

陈歌笑着拉起裴佩佩,帮她稍微整理了一下耳边有些凌乱的发丝:

“别忘了,你可是被邀请的参赛者。”

经过陈歌的提醒,裴佩佩才想起来这次游戏设计师大赛的参赛者不是陈歌,而是她自己。

在第一轮的像素游戏比赛上。

她可是在《去月球》的制作上出过力的。

只是后续两轮的游戏制作难度加大,裴佩佩再次回归咸鱼状态忘了这一茬。

主持人口中说的是:“制作人:裴佩佩”。

便是评委们考虑到这一点。

没有说游戏设计师,没有说策划。

说裴佩佩是《去月球》的制作人,一点毛病没有。

登上舞台的裴佩佩激动得像个小女孩,面对聚光灯一时有些语无伦次。

好在都是些感谢大家喜欢的话,挑不出什么大毛病。

之后的颁奖典礼似乎成了陈歌的专场。

最佳策划:陈歌。

年度最佳游戏:《超级马里奥·奥德赛》,策划:陈歌。

“年度最佳游戏设计师!”

主持人喊出这句话,将话筒对准观众席。

霎时间,山呼海啸般的欢呼声响起:

“陈歌!”

“陈歌!”

“陈歌!”

“有请陈歌,和本次游戏设计师大赛塔罗娱乐的实际参赛者‘裴佩佩’登台领奖!”

主持人的俏皮话引得观众席一阵爆笑。

没毛病。

这次游戏设计师大赛的实际邀请人确实是裴佩佩。

陈歌起身拉起


加入书签 上一页 目录 下一页