返回第93章 裴佩佩很开心  谁做游戏会亏钱啊?首页

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塔罗娱乐这几天的氛围不太好。

确切的说,是愁云惨淡。

《极乐迪斯科》过于晦涩难懂。

以对话为主要剧情推动方式的玩法,跟快节奏的市场趋势格格不入。

虽然陈歌说服了裴佩佩,让《诡秘之主》和《极乐迪斯科》联合发售。

但本质上仍然是DLC的《诡秘之主》。

按照游戏平台政策,至少要在本体上线一周后才能上线。

现在压力全都来到《极乐迪斯科》一边。

玩家目前的市场反应并不好。

因为陈歌名气看都不看直接购买的玩家有很多。

现在游戏评论区可谓是骂声一片:

“什么玩意儿,根本没看懂。”

“这是陈歌做的游戏,就这?”

“陈歌也要江郎才尽了吧。”

“一大堆莫名其妙的文字看得我头疼。”

“玩个游戏比我上课都累。”

对于很多玩家来说,玩游戏就是图个爽。

你给我爽,我就给你钱。

战斗的爽感,精致的画面,有深度的剧情。

你总得满足一样。

《极乐迪斯科》的问题是:

扔骰子的模式根本就没有什么战斗爽感可言。

画面不能说不精致,但为了体现马丁内斯的萧条破败,画面的主基调是灰色,时不时还下点小雨,给人感觉脏脏的。

剧情有深度吗?

确实有深度,但很多人根本看不懂啊!

东欧剧变后的历史,离普通人实在太远了。

苏联解体后那些碎成一地的东欧小国,普通人别说了解,就连名字可能都说不对。

游戏又在原有基础上添加了齐泽克哲学,用隐晦的手法表现出来。

没点文学修养,初见之下还真玩不明白。

任哲的情绪有些低落。

熟悉的失败感涌上心头。

入职后的第一个项目就失败了。

按照以前在企鹅的经验,接下来就是开会分锅了吧。

裴总会不会觉得是我比较霉,妨碍了塔罗娱乐的气运?

不是开玩笑。

商业本就是随机度很高的事。

很多人也不知道自己什么就成功了,最终大多会将其归结于玄学。

越是大公司,越是信玄学。

所以才会有什么带着公司高层灵修,请大师给服务器开光的事。

任哲看向主美郁彦生和主程丁力,小声问道:

“怎么办呐,丁哥入职时间长,你给说说以前公司这种事都是怎么处理的?”

丁力的年纪其实没有任哲大。

但程序员嘛,发量方面就比较捉襟见肘。

两人也搞不清楚到底谁更大一点。

再加上他和郁彦生确实是塔罗娱乐最早的一批员工。

所以任哲一直叫丁力“丁哥”。

丁力也一直叫任哲“任哥”。

“以前?”

丁力面露迷茫之色:

“以前也没失败过啊!”

《极乐迪斯科》目前的处境确实比较严峻,让丁力等人无所适从。

其实单以这一个项目来说,就算一分不挣也影响不了塔罗娱乐的正常运营。

毕竟是个2D游戏,制作成本不高。

问题是丁力郁彦生这些人自从加入塔罗娱乐,就没遭遇过失败。

做出的游戏,收获的从来都是鲜花和掌声。

骤然看到游戏的好评率跌到70%,便有些无所适从。

总裁办公室内。

裴佩佩看向不远处的陈歌问道:

“怎么办?”

“问题不大,让子弹飞一会儿。”

陈歌表现得云淡风轻,似乎并不为目前的游戏困境感到担心。

你就吹吧。

裴佩佩才不信呢。

这破游戏还能起死回生不成。

没戏了。

按照一般的游戏销售曲线,《极乐迪斯科》基本上是凉透了。

以目前的游戏风评来看。

凉得说不定还能更彻底一点。

这要是都能起死回生。

我当场……

裴佩佩看向陈歌那张俏脸,想起他曾创造过的那些奇迹,又默默的把心里的毒誓收了回去,换了一个更简单的。

我当场,就把思诺的袜子送给你。

“走吧,去看看我亲爱的员工们。”

裴佩佩起身带着陈歌向游戏部走去。

进入游戏部。

裴佩佩果然如她预料中一样,看到一片愁云惨淡。

每个人只在看到她


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