返回第94章 神作  谁做游戏会亏钱啊?首页

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其中就有《柯南》标志性画面:

【你就是凶手!】

“叙事性诡计是侦探小说的核心。”

“但是。”

“是的我要说但是了。”

“《极乐迪斯科》不是一部侦探小说!”

画面转回《极乐迪斯科》。

马丁内斯城中下着蒙蒙小雨。

主角哈里和金警官在城中奔跑。

徐老湿继续说:

“我甚至很难以一个游戏的标准来评判它,因为《极乐迪斯科》中有着太多违反游戏制作规则的地方了。”

“无论是游戏还是故事,通常都有一条清晰明显的主线,但《极乐迪斯科》不同。”

“它没有主线。”

“它很真实的还原了一个失忆的人,来到陌生城市的场景。”

“游戏里每个人都有自己的生活,这里我没有用NPC来代替。”

“因为他们实在太鲜活了,并不是为了配合主角表演而设置的配角。”

“他们说着自己想说的话,做着自己想做的事。”

“至于主角是谁,他们根本不在乎。”

“即便玩家自己,也在游戏中数次对自己的身份产生怀疑。”

“你是谁?”

“酒鬼、RCM警官、日落龙舌兰、神明的代行者……”

“所有人都只是在将自己认为的东西说出来而已。”

“至于信不信,由玩家自己判断。”

“游戏是2D开放世界,玩家可以在其中自由探索。”

“听起来很美好,但这就是我为什么说它不是侦探游戏的原因。”

“因为叙事性诡计,一定是沿着一条线将故事娓娓道来。”

“开放世界直接将这一叙述规则变为了不可能。”

说到这里,徐老湿话锋一转:

“回到最开始的问题,《极乐迪斯科》是神作吗?”

“我们对一款游戏好坏的评判标准是什么?”

“精美的画质、帅气热血的战斗、质感超棒的打击手感、唯美或者大气磅礴的音乐、深入人心的剧情……”

“太多了。”

“但这些是评判一款游戏是否优秀的标准,而不是神作的标准。”

“真正的神作,应该有足够的开创性和深刻的精神内核。”

“从这个角度上讲。”

“《极乐迪斯科》是一款无可争议的神作。”

“下面请听我一一道来。”


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