其中就有《柯南》标志性画面:
【你就是凶手!】
“叙事性诡计是侦探小说的核心。”
“但是。”
“是的我要说但是了。”
“《极乐迪斯科》不是一部侦探小说!”
画面转回《极乐迪斯科》。
马丁内斯城中下着蒙蒙小雨。
主角哈里和金警官在城中奔跑。
徐老湿继续说:
“我甚至很难以一个游戏的标准来评判它,因为《极乐迪斯科》中有着太多违反游戏制作规则的地方了。”
“无论是游戏还是故事,通常都有一条清晰明显的主线,但《极乐迪斯科》不同。”
“它没有主线。”
“它很真实的还原了一个失忆的人,来到陌生城市的场景。”
“游戏里每个人都有自己的生活,这里我没有用NPC来代替。”
“因为他们实在太鲜活了,并不是为了配合主角表演而设置的配角。”
“他们说着自己想说的话,做着自己想做的事。”
“至于主角是谁,他们根本不在乎。”
“即便玩家自己,也在游戏中数次对自己的身份产生怀疑。”
“你是谁?”
“酒鬼、RCM警官、日落龙舌兰、神明的代行者……”
“所有人都只是在将自己认为的东西说出来而已。”
“至于信不信,由玩家自己判断。”
“游戏是2D开放世界,玩家可以在其中自由探索。”
“听起来很美好,但这就是我为什么说它不是侦探游戏的原因。”
“因为叙事性诡计,一定是沿着一条线将故事娓娓道来。”
“开放世界直接将这一叙述规则变为了不可能。”
说到这里,徐老湿话锋一转:
“回到最开始的问题,《极乐迪斯科》是神作吗?”
“我们对一款游戏好坏的评判标准是什么?”
“精美的画质、帅气热血的战斗、质感超棒的打击手感、唯美或者大气磅礴的音乐、深入人心的剧情……”
“太多了。”
“但这些是评判一款游戏是否优秀的标准,而不是神作的标准。”
“真正的神作,应该有足够的开创性和深刻的精神内核。”
“从这个角度上讲。”
“《极乐迪斯科》是一款无可争议的神作。”
“下面请听我一一道来。”