返回第149章 裴佩佩:为何友商屡屡爆炸?  谁做游戏会亏钱啊?首页

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过往的工作经验,一五一十地回答:

“出现Najin今天这种情况,一般有三种原因。”

“一是手下人是真的菜,能力不足,缺乏经验,这种情况一般出现在初创公司上。”

“这几年新出现的游戏公司,有不少出现过这种问题。”

“游戏本身不错,但运营缺乏经验,结果新游上线就引发舆论,公关水平又不行,直接爆雷。”

“除非游戏质量实在过硬,否则基本就没救了。”

“还有的公司运营可以,但文案或技术不行,运营再怎么努力也救不回来。”

裴佩佩闻言暗暗点头。

她想起这几年确实有不少游戏公司发生过类似的事情。

有的是美术一流,但玩法不行。

被网友锐评为:“美术每天骑着策划上班。”

有的是美术一流,玩法也还行,结果运营逆大天,试探玩家底线。

上线首月差点直接入土。

文案逆天的那就太多了。

那水平裴佩佩感觉自己去网文平台随便拎两个出来都比他们强。

见到裴佩佩的反应,任哲稍稍安心继续道:

“二是,游戏开发周期过长,制作人跟不上时代潮流,被市场抛弃。”

“这种情况非常普遍,大小公司都有。”

“游戏的开发周期过长,新技术出现,画面迭代,都会导致游戏被市场抛弃。”

“越是做出过一定成绩的制作人,越容易固执己见。”

“抱着自己的老一套不松手,却不知道时代早已不同。”

“有些惭愧,我就犯过这个错误。”

裴佩佩闻言有些出神。

任哲的情况她不清楚,但她想起来自己确实见过这样的例子。

那是塔罗娱乐刚成立的第一年。

也是上百款手游大逃杀的一年。

她被老裴同志一忽悠,还以为手游是什么容易赔钱的红海赛道。

过完年就兴冲冲地让陈歌做了个《明日方舟》出来。

还专门找当时期待度最高的《少女不在前线2》撞车。

结果羽?闭门造车,研究了八九年的《少女不在前线2》完全脱离市场。

游戏上线当日瞬间爆炸。

羽?本人还死不悔改,发文嘲讽玩家。

亲手把一大波流量送到《明日方舟》手里。

逼得裴佩佩含泪血赚,想不要都不行。

到现在好几年过去了。

《明日方舟》还能稳定在每月畅销榜前五。

周年庆、夏活等特殊版本有时还能挤进第一。

每个月都稳定贡献好几亿的现金流。

让裴佩佩的赔钱大业背上了沉重的负担,压得她喘不过气来。

“羽?……”

哪怕是现在,裴佩佩一想起羽?这个狗贼还恨得牙根痒痒。

“裴总说得没错,《少前2》确实是闭门造车的典范,是足以写进国内游戏行业教科书的经典案例。”

任哲继续道:

“不过曾经发生过的教训,未来一定还会继续出现。”

“为什么?”

裴佩佩闻言十分不解。

没脑子吗?

这么多明晃晃的例子摆在面前。

就是不学?

就是头铁?

这又不是玩游戏:

哪怕有人告诉你“亚索已经不适合这个版本了”。

你就是不听,就要选。

结果选出来0/21/0。

只能用键盘守护双亲。

那是游戏。

这可是商业投资啊!

真金白银地往里砸钱。

再头铁的人,也不会跟钱过不去吧!

“这涉及职场生存法则。”

任哲见裴佩佩还是不明白,忽然意识到裴总自出生以来可能就没打过工,于是出言解释道:

“员工的工作本质上是服务老板,而不是对产品项目负责。”

“有区别吗?”裴佩佩还是不明白。

老板想做某个项目,员工对项目负责就是在服务老板啊。

“那我们举例来说。”

任哲想了想:“比如这次我们在Najin官宣之后宣布要做赛博朋克游戏,作为同题材同赛道的竞品,你觉得Najin知道后会不会开会研究?”

“肯定会啊!”

裴佩佩理所当然地回答。

“那你觉得,Najin的市场分析员会说‘有影响’还是‘没影响’?”任哲问。

裴佩佩回忆陈歌的过往战绩。

虽然很不想承认,但她也知道陈歌现在游戏界的名气。


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