过往的工作经验,一五一十地回答:
“出现Najin今天这种情况,一般有三种原因。”
“一是手下人是真的菜,能力不足,缺乏经验,这种情况一般出现在初创公司上。”
“这几年新出现的游戏公司,有不少出现过这种问题。”
“游戏本身不错,但运营缺乏经验,结果新游上线就引发舆论,公关水平又不行,直接爆雷。”
“除非游戏质量实在过硬,否则基本就没救了。”
“还有的公司运营可以,但文案或技术不行,运营再怎么努力也救不回来。”
裴佩佩闻言暗暗点头。
她想起这几年确实有不少游戏公司发生过类似的事情。
有的是美术一流,但玩法不行。
被网友锐评为:“美术每天骑着策划上班。”
有的是美术一流,玩法也还行,结果运营逆大天,试探玩家底线。
上线首月差点直接入土。
文案逆天的那就太多了。
那水平裴佩佩感觉自己去网文平台随便拎两个出来都比他们强。
见到裴佩佩的反应,任哲稍稍安心继续道:
“二是,游戏开发周期过长,制作人跟不上时代潮流,被市场抛弃。”
“这种情况非常普遍,大小公司都有。”
“游戏的开发周期过长,新技术出现,画面迭代,都会导致游戏被市场抛弃。”
“越是做出过一定成绩的制作人,越容易固执己见。”
“抱着自己的老一套不松手,却不知道时代早已不同。”
“有些惭愧,我就犯过这个错误。”
裴佩佩闻言有些出神。
任哲的情况她不清楚,但她想起来自己确实见过这样的例子。
那是塔罗娱乐刚成立的第一年。
也是上百款手游大逃杀的一年。
她被老裴同志一忽悠,还以为手游是什么容易赔钱的红海赛道。
过完年就兴冲冲地让陈歌做了个《明日方舟》出来。
还专门找当时期待度最高的《少女不在前线2》撞车。
结果羽?闭门造车,研究了八九年的《少女不在前线2》完全脱离市场。
游戏上线当日瞬间爆炸。
羽?本人还死不悔改,发文嘲讽玩家。
亲手把一大波流量送到《明日方舟》手里。
逼得裴佩佩含泪血赚,想不要都不行。
到现在好几年过去了。
《明日方舟》还能稳定在每月畅销榜前五。
周年庆、夏活等特殊版本有时还能挤进第一。
每个月都稳定贡献好几亿的现金流。
让裴佩佩的赔钱大业背上了沉重的负担,压得她喘不过气来。
“羽?……”
哪怕是现在,裴佩佩一想起羽?这个狗贼还恨得牙根痒痒。
“裴总说得没错,《少前2》确实是闭门造车的典范,是足以写进国内游戏行业教科书的经典案例。”
任哲继续道:
“不过曾经发生过的教训,未来一定还会继续出现。”
“为什么?”
裴佩佩闻言十分不解。
没脑子吗?
这么多明晃晃的例子摆在面前。
就是不学?
就是头铁?
这又不是玩游戏:
哪怕有人告诉你“亚索已经不适合这个版本了”。
你就是不听,就要选。
结果选出来0/21/0。
只能用键盘守护双亲。
那是游戏。
这可是商业投资啊!
真金白银地往里砸钱。
再头铁的人,也不会跟钱过不去吧!
“这涉及职场生存法则。”
任哲见裴佩佩还是不明白,忽然意识到裴总自出生以来可能就没打过工,于是出言解释道:
“员工的工作本质上是服务老板,而不是对产品项目负责。”
“有区别吗?”裴佩佩还是不明白。
老板想做某个项目,员工对项目负责就是在服务老板啊。
“那我们举例来说。”
任哲想了想:“比如这次我们在Najin官宣之后宣布要做赛博朋克游戏,作为同题材同赛道的竞品,你觉得Najin知道后会不会开会研究?”
“肯定会啊!”
裴佩佩理所当然地回答。
“那你觉得,Najin的市场分析员会说‘有影响’还是‘没影响’?”任哲问。
裴佩佩回忆陈歌的过往战绩。
虽然很不想承认,但她也知道陈歌现在游戏界的名气。