返回第150章 林羡瑜,就决定是你了  谁做游戏会亏钱啊?首页

上一页 目录 下一页

第一点裴佩佩完全没有办法。

是陈歌菜,还是他手下的制作组菜?

还是说思诺的配乐不行?

现在国际上恐怕没有一家公司,敢说自己比他们这群人更厉害。

裴佩佩想到这里,就想穿越回去把自己掐死。

本以为是:卧龙凤雏得一可安天下。

没想到来的竟然是真卧龙,真凤雏。

裴佩佩眼前不自觉的开始幻视羽扇纶巾的陈歌带着一群人,开着泥头车就把曹老板撞死了。

恢复汉室,统一中华。

架着她这位刘皇叔坐在王座上,想不坐都不行。

“孔明,你这是害我啊!”

陈歌:“怎么,你想做个三国题材的游戏?”

裴佩佩闻言,心顿时提到了嗓子眼,带着小心问道:

“不……行吗?”

“倒也不是不行。”

陈歌嘬着牙花子,一时间有些为难。

三国题材的游戏。

他前世要多少有多少。

要说钱,那是绝对不少赚。

邪门的是。

口碑好的大作,基本全是日本的。

《三国志》系列,《三国无双》系列,《卧龙:苍天陨落》。

欧美的GW有一个《三国:全面战争》。

怎么说呢。

虽然外国人对三国这段历史的理解,和国内有着微妙的不同。

但每次出新游戏的时候,国内的三国迷都跟过年了一样高兴,争先恐后地掏钱购买。

就算游戏有问题,也是边骂边玩。

可见三国游戏大作的市场之大。

那国内的游戏厂商在干嘛呢?

在更新steam评分倒数第一的《三国杀》。

在给《率土之滨》打广告。

只能说钱太好赚,确实会让人失去进取心。

这个世界的三国游戏格局也差不多。

由于三国的ip实在太过响亮,又没有版权限制。

相关题材的游戏早不是什么蓝海红海,而是卷成了一片死海。

经典神作太多。

单纯的策略性游戏很难脱颖而出。

动作类3A游戏,又很容易陷入《三国无双》的窘境。

突出武将的个人能力,会显得假。

追求真实又不符合普罗大众的想象。

思来想去,还是国内那些做手游的厂商聪明。

裴佩佩看着陈歌为难的表情,眼神越来越亮。

她没想到一个普通的三国题材,竟然会让陈歌感觉为难。

裴佩佩忽然察觉到自己之前的一个误区。

她之前认为没人成功过的领域,才是高难度的代表。

这虽然没错,但她也忽略了白纸好作画的道理。

正是因为前无古人,所以一旦取得突破便是巨大成功。

就如《赛博朋克:2077》一样。

一下子就成了“赛博朋克”题材游戏的标杆。

反而是做的人太多了。

所有的创作方式都有人做过的领域。

想要靠创新取胜基本没可能。

这时想要成功就要拼硬功夫了。

画质、操作手感这些东西你要说有影响,当然也有。

但无法构成一个游戏成功的关键因素。

陈歌之前做过太多开创性的东西。

一旦开始拼基本功。

游戏本身没有让人眼前一亮的设计。

反而会让一直期待他的观众失望。

盛名所累啊,陈歌。

“那我们就做一个三国题材的游戏吧。”裴佩佩下定决心道。

陈歌没有出言反驳。

三国游戏,也不是不能做。

项目爆雷宝典第三条:

员工的公司生存法则。

就是摸鱼加不背锅。

不反驳领导,领导说的都对。

塔罗娱乐现在就是违反了这一条:

人人奋勇争先,把公司的事当成自己的事。

裴佩佩一想起来就头痛。

在自己不愿意降薪减少福利的基础上,这一条好像是无解的。

“要是有人拿着高薪也愿意摸鱼就好了。”

林羡瑜:“喵喵喵!”

“我好像听见你在内涵我!”林羡瑜舔着冰淇淋,慢悠悠地从门口走进来。

一屁股坐在裴佩佩身上。

“要死啊你,重死了,快下去!”

“你说清楚,谁重啊,说谁摸鱼!”

两个人在沙发上闹成一团。

林羡瑜跟裴佩佩分享自己刚买的三球冰淇淋,


加入书签 上一页 目录 下一页