返回第155章 《三国:世界》宣传片  谁做游戏会亏钱啊?首页

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该斩尽杀绝,还文臣武将一个干净的朝堂。

那边马上就有人反驳:

外戚宦官都是皇权的衍生,是皇权衰落时的必然选择,他们干政不是皇权衰落的原因,而不是结果。

何进死后,袁绍杀尽宦官。

结果呢?

董卓引兵入朝,做得比原来过分不知道多少倍。

弹幕大神各自引经据典,争得不亦乐乎。

游戏外的争论,终究还是要靠游戏来解决。

脱离游戏本身。

玩家在评论区战得再痛快,最终也是毫无意义。

于是无数玩家在评论区战过一轮,对不同意见之人口诛笔伐一番之后。

最终纷纷回到塔罗娱乐的官号下面,十分统一地发表意见:

“没有《三国:世界》玩我要死了!”

“没有《三国:世界》的日子,我是一天也呆不下去了!”

“求你了哥,再发点内容吧,再让我看一眼,一眼就好,看不到《三国:世界》的游戏内容感觉有蚂蚁在身上爬,求你了……”

“想是哥哥对妹妹厌了,游戏的宣发内容竟如此之少,妹妹知道不该催促哥哥,然若妹妹不催,哥哥怎知妹妹想呢……”

“塔罗娱乐,陈歌,看好了,(银行卡,拍桌)!”

《三国:世界》宣传片,一石激起千层浪。

沉寂了几个月之后。

各大游戏厂商们再次想起了被塔罗娱乐支配的恐惧,被当成玩具碾压的耻辱。

不过这一次,以微软为代表的国外游戏厂商倒是暗暗松了一口气。

终于!

终于!

陈歌终于开始做一款纯中国风游戏了。

由于文化传播和接受度等问题。

三国题材的游戏,固然在中日韩等汉语文化圈十分受欢迎,但在基督教文化背景的西方国家就没那么受关注了。

就像许多中国人记不清西方人那长长的人名一样。

西方人也很难能分得清楚发音差不多的中国人名。

与暗暗松了一口气的西方游戏厂商形成鲜明对照的是。

中日韩的游戏厂商一片哀嚎,纷纷紧急调整自家游戏的上线发行日期。

绝对不跟《三国:世界》撞车。

那段时间最好连大型DLC更新都不要有。

谁都知道只要陈歌不自己翻车,在《三国:世界》发售后的一段时间内。

它就是整个东方最火的游戏。

没有之一。

所有玩家的流量视野都会被这款游戏抢走。

与大大小小,一片哀嚎的游戏厂商不同。

整个汉语文化圈的玩家在《三国:世界》宣传片上线的那天一片欢腾,就像提前过年了一样。

不是像。

对于三国游戏爱好者来说。

这一天就是他们的新年。

除了正统的中国玩家之外,最为开心的就要数日本玩家了。

日本人十分喜欢三国。

这点仅从他们做了多少三国题材的游戏就能看得出来。

除了远销中国之外,他们三国游戏的主要消费者就是日本人。

古代有武将拿《三国演义》当兵法学打仗。

近代更有无数三国游戏层出不穷。

就连林羡瑜那些“机甲”“娘化”的邪门脑洞,在日本也早有登场。

只不过是在玩具市场和里番。

话虽如此。

即便有着同样的喜爱。

日本人对三国的理解还是跟中国有着微妙的不同。

在中国被疯狂玩梗的吕布。

在日本就是战神一般的存在,备受追捧,堪称三国武将第一流量担当。

虽然中国人也认可吕布的勇武,但大多不屑他不忠不义的糟糕名声。

【人中吕布,马中赤兔。】

【方天画戟,专捅义父。】

已经在中文互联网上流传成一个梗了。

然而因为文化原因,吕布在日本的形象却完全不是如此。

“三姓家奴”算什么?

我们有个武将换了九个主君。

吕布才背叛了三次,太忠义了。

日本纷乱的战国时代,武将背叛主君是家常便饭。

朝生暮死的武士也不觉得这有什么道德负担。

能赢才是硬道理。

强大就是喜欢的理由。

因此当《三国:世界》的宣传片上线后。

许多日本玩家既对游戏充满期待,又对“武神”吕布的镜头感到不满。

在无数玩家万众期待的目光中。

时间终于走到《三国:世界》发售的日子。


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