返回第160章 优势在我!  谁做游戏会亏钱啊?首页

上一页 目录 下一页

二去还真把游戏的热度炒起来了。

游戏上线首周过后,销量竟然不减反增。

目前的成绩比她预想中最好的样子还要好上不少。

想起这点,林羡瑜心中还是有些得意的。

不要惊讶,这都是我应得的。

在发现游戏超出自己掌控之后。

林羡瑜是麻了,但不是摆了。

面对从天而降的各种套路,她打开小本本开始学习。

许多在视频网站上热度很高的套路,本质上其实都是标题党。

什么“公孙瓒远征高丽”“东吴水师征讨东瀛”“西凉铁骑对战罗马军团”……

这些其实都是不可能的。

《三国:世界》的地图虽大,但还没有大到那种程度。

公孙瓒最多能打到乌桓,到不了朝鲜半岛。

西凉向西的边界最多直到西域,也就是今天的XJ。

但没关系,我林羡瑜主打的就是一个宠粉。

经过一段时间的紧急制作。

《欧亚大陆》DLC上线。

DLC中更新了一整个完整的欧亚大陆。

东起日本列岛,西至英伦三岛,南达印度大陆,北至北冰洋。

一大片全新的地域和国家出现在玩家的视野之中。

玩家间津津乐道的汉代四大强国:

“大汉帝国”“安息帝国”“贵霜帝国”“罗马帝国”,以及中间夹杂的北匈奴,高卢,日耳曼,哥特等国家被放在一起同台竞技。

与之一同更新还有面向全世界开放多人模式和世界服务器。

多人模式下,玩家可以最多八人共同游玩。

世界服务器中,各个不同国籍的玩家,将会带领各自的势力争夺地球球长的位置。

《欧亚大陆》DLC一经发布,立即全面引爆了游戏热度。

《三国:世界》原本在欧洲北美销量不佳。

这个DLC一发布。

弗罗雷斯和尼娜·克里斯滕直接给游戏换了个《文明争霸》的名字,捆绑DLC联合宣传发售。

凭借过硬的游戏素质,立即在欧美地区引发购买狂潮。

虽然这么大的地图和大量的国家更新,明显有部分赶工的痕迹。

虽然有些小国兵种有换皮的嫌疑。

但是所有的一切,在多文明争霸的噱头面前,都显得无足轻重。

各国民众之间,本来就热衷于讨论各自的文明谁更强盛,谁的军队更强。

要是碰到一起,哪一方能够获得胜利。

其中最出名的就是“精罗”和“汉粉”的论战了。

“精罗”就是精神罗马人。

这个西方历史上最强盛,最接近大一统的国度,恰好跟秦汉第一帝国处于同一时期,又分别处在欧亚大陆的两端。

两者各自涌现了昌盛的文明。

武德全都充沛到爆棚。

两者文明的后裔,又恰好是如今东西方最为强盛的两个文明群体。

这种背景下。

关于“汉与罗孰大”的话题一直在中文互联网上争论不休。

有趣的是:

英文互联网同样对这一问题充满兴趣。

大汉和罗马之外。

安息和贵霜帝国在这场论战中的地位就不那么有利了。

贵霜帝国是大月氏的后裔迁徙到印度,被当地宗教同化后建立的王朝。

就是张骞出使西域邀请夹攻匈奴,结果没请来的那个大月氏。

在许多中国人眼中:

大月氏打不过匈奴→匈奴打不过大汉=贵霜打不过大汉。

渣渣!

安息帝国就是更是如此。

《汉史》对其的记载是“兵弱”,一碰就碎的渣渣。

而罗马历史上最惨痛的失败,就发生在征讨安息的过程中。

所以罗马打不过大汉。

关于这一结论,精罗显然不能同意。

他们从政治军事制度中找出各种论点,证明罗马的战争是获利性的,而非消耗性的。

与汉武帝那种征匈奴,把国家打得民穷财尽完全不同。

消耗下去必然是罗马取得胜利。

这种口腔体操基本每天都会在互联网的某个角落中发生。

双方常常谁都说服不了谁。

恨不得大汉和罗马没打一架,他们俩先打一架。

现在好了。

上游戏干一架不就完了嘛!

看看世界服里是大汉厉害,还是罗马占优。

别扯那些没用的!

啊?

不会有的人还没买游戏吧!

不会吧不会吧!

《三国:世界》出乎所


加入书签 上一页 目录 下一页