空》。
这种新一代主机的护航大作,不进行大规模宣发是不可能的。
《塞尔达传说:旷野之息》这边,陈歌延续了之前的一贯做法。
原画、线稿、设定集依次放出。
持续不断地在玩家群体中保持流量。
相比而言。
微软那边虽然财大气粗,但宣传资源的分配上反而没有那么充沛。
他们毕竟有十几款游戏同时上线。
微软的资金虽然堪称是无限的,但玩家的可占据时间却是有限的。
关键场合的关键宣传位就那么几个。
根本不够分。
逼得他们不得不按照项目的重要程度,给游戏的宣传位排出个一二三四出来。
《星空》作为微软本次一众护航大作中的当家c位。
自然得到了最好的资源。
9月16日,《星空》在纽约游戏展上发布概念宣传片。
美国当红乐队梦想之龙为《星空》演唱宣传曲《天空之子》(ChildrenoftheSky)。
空灵的音乐声中。
极度写实风格的宇航员,身穿宇航服登陆在异星的土地上。
如同火星般赤红的星球地表上,是巨大的圆环型异星巨构。
不需一个文字的说明解释。
便能让人意识到这颗星球上曾经发生过什么。
它也曾绿树成荫,流水潺潺。
它也曾文明昌盛,科技发达。
这里的智慧种族建立了庞大的金属巨构。
他们或许有着和人类的一样的知性与智慧。
然而这一切却终究抵不过沧海桑田,岁月变迁。
如今这颗孤独的星球上,只留下一片寸草不生的坚硬赤土沙砾。
宇宙的广袤,时间的伟力,人类的渺小。
在这一刻展露无疑。
空灵的歌声中,一个个星球剪影划过。
身穿宇航服的人员漫步在一个个风格迥异的星球之上。
它们有的荒芜寂寥,有的生机盎然。
有的宛如月球一般,有着巨大的陨石坑。
有的好似金星,天空的三分之一都被巨大的太阳占据,看上去好似一只巨人的独眼。
大漠戈壁,苇草荒滩。
新月如钩,清冷似灰。
有的星球上有着造型古怪的神奇生物。
还有些发展出了自己的文明,建立起华美瑰丽,充满未来美感的宏伟建筑。
一面面图案迥异的旗帜挂在建筑前的道路上。
让人感觉这好像是个联合国大会般的建筑。
天外的太空站中,守望的宇航员抬头仰望星空。
飞船的尾焰划破土星环永恒的静谧。
陨石和金属构件在重力异常地带的半空中漂浮,时间好似在此时定格,这些东西好似永远都不会落下。
歌曲刹那间由空灵转向激昂。
随着宇航员的前行,一幅幅人类社会的发展图景展现在观众眼前。
破败不堪的工厂区贫民窟。
充满未来美感的航天发射中心。
火箭从地面一飞冲天。
空间站在近地轨道忠实地履行自己的职责。
宇宙飞船在静谧的宇宙空间中无声航行。
土星、木星、火星……
一颗颗人们熟悉的星球在观众眼前划过,
歌手的声音再度拔高一个等级。
一颗颗风格迥异的星球出现在宇航员的脚下。
他的身旁永远停靠着一艘一样的小型飞船。
身边不断变换的景色却在提醒人们,这并非是在一个星球。
形似恐龙般的异星巨兽在地面上奔跑。
好似水中的奇形生灵在天际遨游。
当视线拉远。
登陆飞船,宇航员,大地与远方挂在天际的巨大星球上,露出《星空》的游戏标题时。
所有人才意犹未尽地从刚才的震撼体验中抽离出来。
这时人们才明白哈顿所说的那句“NASA朋克”到底是什么意思。
《星空》的画风实在是太写实了。
它写实到宣传片有很多画面就好像是NASA国家航天局实际拍摄的一样。
事实上有不少人猜测:
《星空》的制作就是受到了NASA的帮助。
无论如何
《星空》目前都表现出了一副值得人们期待的样子。
不过宣传片只是开胃小菜。
所有人都知道这种规格的游戏,必定需要一个足够盛大的舞台。
让他震撼登场。