返回第167章 连环背刺  谁做游戏会亏钱啊?首页

上一页 目录 下一页

逃。

肌肉壮汉看向他的背影,问左右舍友:

“这人谁啊。”

“冯贤志,买了个Xbox天天拽得跟二五八万似的,sb了吧!”

“诶,我说老T,你这体育特长生没白当,这一身肌肉,有空教教我。”

“那你把switch2借我玩玩。”

“好说,没问题!”

……

《星空》全平台上线,首先被背刺的就是最支持它的老粉丝。

不过还是有许多买不起Xbox主机的粉丝与吃瓜路人,借着《星空》上线pc端的机会购入游戏。

毕竟这游戏有人说好,有人说烂。

听着就很让人很好奇。

这一下载就出问题了。

微软全新的Xbox游戏主机,尚且无法稳定运行《星空》,时不时就会出现掉帧问题。

那电脑配置参差不齐的普通玩家呢?

许多人面对《星空》的第一个问题是:

《星空》糟糕的优化,使他们的电脑根本无法流畅游玩。

成功淘汰一大批玩家。

随后是开最低画质,勉强能玩的玩家发现:

他们所要面对的,是无穷无尽的“黑屏加载地狱”。

如果说《鬼吹灯》开启了“无缝游戏”先河的话。

那《星空》就是“全缝开放世界游戏”,狠狠地开了一把历史倒车。

一般的游戏都是尽量减少加载画面。

实在避不过去的地方就用过场动画代替,给加载留出时间。

竭力制造出“伪无缝”的游戏体验,增加玩家的代入感。

《星空》在这一点上突出一个叛逆。

开门要加载,坐电梯要加载……

几乎每一个场景变换都要加载,而且还都是最丑最原始的黑屏加载。

那么请问在一个外星都市中。

玩家做一个任务要经过多少扇门,坐多少次电梯,看多少次黑屏?

即便在Xbox主机上,每次黑屏加载的时间只有一两秒。

无数次的黑屏加载,也极大地破坏了玩家的游戏体验。

无论哪家游戏媒体,都会指责《星空》的黑屏加载问题。

现在轮到那些电脑配置没那么好的玩家了。

他们过一个黑屏加载的时间可不是两三秒,而是六七秒,甚至半分钟。

想象一下:

进一个门黑屏半分钟。

等你从这扇门里出来,又是半分钟。

期间你只能傻呆呆地看着黑屏坐着。

看着黑色屏幕上你那张怀疑人生的脸!

这还玩个屁啊!

人家林克从空岛那么高的地方跳下去。

中间全都是无缝地图,也没说要半个加载。

怎么到你这里连开个门都要加载?

对此,由于正在度假,只能远程接受采访的陶德先生表示:

“《星空》是一款新时代游戏,应该使用新时代机器游玩。”

“你们都没有4090吗?”

此言一出,玩家的怒火被瞬间点燃。

陶德这话的意思在玩家们听起来就是在说:

“没有4090的人就不要买《星空》了,你们不配!”

好好好!

你不仁,那就别怪我不义了!

很快就有玩家曝出《星空》许多地方的加载完全可以取消。

同一座大楼,你坐电梯下去就有加载,从窗户跳下去就没加载。

这说明许多加载就是没必要的。

贝塞斯达就是连这一点优化都懒得做。

同样地还有丑得一脉相承的装备背包。

mod制作组一周就可以做好的东西,但贝塞斯达就是不做。

让人很难相信他们是存在什么技术问题,或者游戏引擎落后。

他们就是单纯地没把玩家的游戏体验放在眼里。

单纯的傲慢!

如果星球数量缩减到十分之一甚至二十分之一,游戏的可玩性会提高很多。

但陶德他就不。

就是要搞1000颗星球的噱头。

结果导致少量有趣的任务内容,被淹没在茫茫多随机生成的垃圾星球里。

玩家要像屎里淘金一样,一个个尝过去,然后自己把有趣的内容挑出来。

如果一个人有4090的电脑,能够忍受黑屏读条,并且有大把的时间可以浪费在无聊的星球探索上,那他可以爽玩《星空》了吗?

还是不行!

《星空》还有屎一样的技能构筑。

八十多个技能随着等级升级逐步解锁。

其中大多数是毫无想象力


加入书签 上一页 目录 下一页