返回第174章 《巫师》开播  谁做游戏会亏钱啊?首页

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一番利益交换之后。

马特成功说服史克威尔艾尼克斯同意,让《魔咒之地》和《巫师:狂猎》同期发售,并在游戏宣传上制造摩擦。

这一结果对于马特来说并不意外。

公司大到一定地步,手里就是有比别人更多的牌可以用。

何况史克威尔艾尼克斯本身也有宣传夜光引擎的意愿。

如果能踩着塔罗娱乐成功上位,对他们来说将会是一次伟大的胜利。

就算输了也没什么。

输给年度最佳游戏的制作者是正常的。

史克威尔艾尼克斯看得很开,没有那么多道德包袱。

或者说,跟塔罗娱乐这种每部游戏都精雕细琢的公司不同。

旗下拥有大量工作室,一年发行十七款游戏的他们。

对非核心ip的游戏没有那么看重。

……

陈歌对外界的信息并不关注,听到SE在媒体上宣传《魔咒之地》并大张旗鼓地向他挑战时也只是淡然一笑。

任由公司的宣传部门在网上跟他们打擂台。

不是他高风亮节,而是《巫师:狂猎》需要做的内容量实在太多了。

游戏本体加十几个免费DLC,外加两部体量堪比续作的大型DLC。

工期爆炸的他,根本无暇关注外界的纷纷扰扰。

游戏中的小游戏“昆特牌”,陈歌甚至只能让公司里的其他成员利用业余时间进行编写设计。

是公司成员,而不是制作组成员。

因为制作组成员根本没有什么业余时间。

爆炸的工期,让制作组全员都过上了双倍工资,节假日五薪的生活。

面对现实困境。

制作组的员工只能一边表示理解,一边含泪血赚。

因此“昆特牌”的开发工作,只能交给动画cg部以及包括林羡瑜在内,其他一些有游戏制作经验的人员进行开发。

面对如此庞大的工作量。

原本还有人在会议上提出,可以把那些小型DLC做成收费模式,为公司增加一点收入。

结果和陈歌想的一样。

前世CDPR因为良心到近乎愚蠢的持续免费更新,十几个小型DLC全部免费的作风,为自己赢得了“波兰蠢驴”的称号。

裴佩佩在慷慨送钱方面,一生不弱于人。

她怎么可能将这些DLC收费。

当即拍板全部免费,将所有的小型DLC全部整合到游戏里面。

同时她还极大的压低了《血与酒》和《石之心》两部大型DLC的价格。

让《巫师:狂猎》加两部DLC的价格,总体维持在3A大作中一个相对较低的水准。

处理好塔罗娱乐这边的问题。

裴佩佩更加关注她在flix那边的工作成果。

flix是否如她计划好的一般陷入混乱,以此达成她迂回的赔钱计划。

一将无能,累死三军。

联合运营的项目,因为先发行的电影游戏口碑糟糕,导致后续作品销量暴跌的惨剧她听说过不少。

尼娜·克里斯滕对此经验丰富。

无论怎么做都无法让陈歌制作出烂游戏的裴佩佩,决定通过迂回战术,对他发动“偷袭”!

“flix,你可千万不要让我失望啊!”

自觉不是摸鱼,而是在视察flix工作,检验工作成果的裴佩佩于心中默默祈祷,轻轻点开刚刚上线的《巫师》第一集。

《巫师》的世界里,除了主角们生活的世界,还存在其他大大小小的异世界。

每当发生“天球交汇”。

不同的世界之间就会发生碰撞,彼此间物质与元素的通道就会被打开。

天球交汇结束后。

有些物种就会被留在陌生的异世界。

《巫师》世界的原住民是矮人,但是因为数次天球交汇现象发生。

精灵、人类、怪物甚至是魔法元素,都陆续出现在这片大陆之上。

精灵曾经建造过繁荣昌盛的帝国。

人类到来后,依靠强大的繁殖能力和永不停息的扩张野心,很快就将一切非人种族扫进了历史的垃圾堆。

南方的尼弗迦德帝国和北方诸国的大型城市,几乎全都建立在精灵城市的废墟上。

人类总是会排斥那些跟自己不一样的东西。

无论是非人种族,凶猛残暴的怪物。

还是人类中的“异类”。

能够使用魔法元素的人类非常少。

其一是“术士”。

她们需要经过长期的学习和训练,才能掌控那些诡谲多变的魔法能力,但也会因此失去生育能力。

许多术士都会成为宫廷术士,参与


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