返回第178章 改变了rpg标准的史诗  谁做游戏会亏钱啊?首页

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《巫师:狂猎》上线首日,无疑是游戏直播区的盛宴。

各大游戏主播纷纷登录账号,开启自己的“女术士打桩机”之旅(不是)……

这里面相当一部分的比例是女主播。

谁说只有男生能成为lsp?

看看杰洛特那坚实的肌肉,那傲人的八块腹肌,那令人羡慕的腰臀比。

女人看了也流口水好吗。

随意换装的自由度更是无比方便。

再加上《巫师:狂猎》首发268的价格相对于它的内容量来说绝对不贵,在一众3A大作里属于较为便宜的那一档。

甚至比万人唾弃的《魔咒之地》还便宜。

游戏难度也远不如《黑暗之魂》那么硬核。

有一次性防御所有伤害的昆恩法印存在,非困难模式下对新手相当友好。

因此《巫师:狂猎》潜在的玩家数量相当多。

游戏上线后销量始终处于上升态势。

相对于火热的直播区。

《巫师:狂猎》的视频区就有些可怜了。

这并不是说没人发《巫师:狂猎》的视频。

事实上《巫师:狂猎》的视频发布量相当多。

有看过flix剧版《巫师》的up主制作游戏的前瞻导视。

有购买中文版《巫师》小说的up主,给大众介绍游戏的故事背景和历史源流。

有各式各样的精彩切片,以及打了码的不可描述。

很有点勃勃生机,万物竞发的感觉。

之所以说它惨淡,是因为游戏上线了好几天,却始终没有一个《巫师:狂猎》的全流程视频。

究其原因,却是因为《巫师:狂猎》的内容量实在太大了。

游戏up主毕竟不同于普通玩家。

想做视频,总不可能拿个简单难度,没什么参考价值的视频攻略出来。

打架全是“拜年剑法”。

怕被观众笑话。

不说是地狱难度,最少也得是个排第二的大师难度才能服众。

《巫师:狂猎》这游戏的难度下限低,上限却很高。

一旦难度提高,怪物攻击和人物受伤后的反应就会无限趋近于真实。

猎魔人的战斗又有些与众不同。

新手掌握起来需要一定时间。

面对单个怪物还好。

一旦怪物数量增多,生存难度就会直线上升。

有不少盲目选择了高难度的萌新猎魔人,甚至倒在了出门后遇上的第一群食尸鬼上。

按键在哪还没搞明白的时候,一群食尸鬼围上来。

一人一爪子,一条小命就交代了。

此外《巫师:狂猎》的战斗系统复杂且多样。

“狼学派”“猫学派”“熊学派”等各个学派的猎魔人战法各有千秋,配合上针对各种怪物的特效魔药和剑油。

传说想要彻底精通至少500小时起步。

这个说法可能有点夸张,但算上收集打造装备、魔药和剑油时间。

想要形成一套有自己理解的战斗流派,上百小时的时间还是需要的。

此外纷繁复杂的支线任务,以及不同选择所导致的不同结果。

都进一步增大了制作视频的工作量。

偏偏游戏主播就算想忽略这些都不行。

因为这些东西恰恰就是《巫师:狂猎》精髓所在。

无数游戏主播只能痛并快乐着继续爆肝打游戏。

……

“兄弟们,我用上百小时速通了这个游戏的主线。”

视频中的徐老湿精神兴奋中带着一丝熬夜通宵的仙气:

“可以看到,我这还有很多的支线任务没做。”

“实在扛不住了,先把主线发出来。”

“之后我会做一个全任务,全收集的全流程攻略的视频出来。”

“有兴趣的观众,点点关注不迷路啊!”

“本期视频,咱们先说故事主线。”

“《巫师:狂猎》的主线故事,前半段主要围绕希里的去向展开。”

“看过剧版《巫师》的朋友都知道,希里是上古之血的拥有者。”

“但想知道狂猎为什么想得到她,就还要把时间线拉回过去。”

“让我们现在开始……”

在徐老湿的讲述中,一段有关精灵与人类的秘史呈现在观众面前。

精灵和人类一样是这片大陆的外来者。

精灵曾经的世界遭遇灭世级灾害“白霜”的侵袭,被迫趁着天球交汇时向外迁徙。

当时精灵的迁徙路线主要分为两支。

其中的一支精灵来到猎魔人所在的世界。

在过去的历史上创造过辉煌的


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