返回第180章 互联网六艺  谁做游戏会亏钱啊?首页

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得很开。

要不然她也不会想方设法地给陈歌挖坑。

裴佩佩注意到,这些评论虽然看似零散,但对情绪引导的手法其实极为高明。

这些人在《巫师:狂猎》粉丝的地盘上逆风输出。

自然引起了游戏粉丝的反击:

“没人在乎你喜不喜欢。”

“楼上的水军黑子,族谱上已经没有你在乎的人了吗?”

“麻烦先去买个游戏再回来说话。”

对于粉丝的自主反击,这些人先是祭出“互联网六艺”:

典、急、孝、乐、蚌、麻。

先给喜欢《巫师:狂猎》的人打上一个“典”的标签,随后将替《巫师:狂猎》说话的人称为“塔孝子”,将打击面扩大化。

从针对《巫师:狂猎》这一款游戏,扩大到塔罗娱乐本身。

如果有人认真回复一大段话,试图说服或证明自己的观点就回复一个“急”“你急了”。

随后“乐、蚌、麻”轮番上场。

突出一个不好好说话。

这些人主要的论证手法就是用主观代替客观。

你说《巫师:狂猎》的沉浸感做得有多好,任务设计多么优秀。

他们表示“我觉得不行”“我觉得无聊”“我玩不下去”……

反正任凭你们说得多么天花乱坠,我就是不听。

我觉得不行就是不行。

抛开事实不谈,你们就一点问题都没有吗?

反之

你们竟敢喜欢我不喜欢的东西!

塔孝子,水军,审美低级,品位低下,山猪吃不了细糠……

什么?

你说某某游戏up也说这游戏好玩?

不是吧兄弟,这话你也信?

一看就是接了商单啊!

你说IGN、M站评论多少多少分?

那肯定是塔罗娱乐塞了钱啊!

裴佩佩这些年在网上冲浪,也算见识过不少毁神运动。

她知道这套不讲理的话术一出来,正常的讨论很容易变成言语攻击,进而演变成相互谩骂。

热度大了后,其中有代表性的语言会变成“梗”。

进而在网络用语中被滥用。

本身负面的含义将会因扩大化的使用而消解。

只剩下变成梗本身和跟它绑定在一起的《巫师》和塔罗娱乐。

这套舆论攻击的话术,强到能把“爱国”这样绝对正面的词汇污名化,并且几乎没有解决办法。

裴佩佩有些担忧地关注着舆论风向的发展。

舆论扩大的速度远比她想象中要快。

如果只是一两个评论的话,不会引起人们的注意。

互联网这样的开放平台,充分的证明了人类的物种多样性。

总有些生活不如意的人,喜欢在网上找存在感。

“只要能让你不舒服,我就舒服了”的人渣比比皆是。

一般人不会跟他们计较太多。

不过这次舆论风波的规模,以及发言人员用双手守护族谱的能力非比寻常。

背后明显有一支或者多支专业的水军团队操盘。

当天晚上【高分游戏《巫师:狂猎》引争议】这样明显带有误导性质的帖子,强行被人挂上微博热搜榜第一名。

虽然众所周知,微博热搜是可以买的。

无论买还是撤,都是明码标价。

但还是让更多人关注到了这场舆论风波。

塔罗娱乐的公关部门作出紧急处理,结果也只是让这场舆论风波愈演愈烈。

更多的路人、云玩家被卷入其中。

舆论风向越发扑朔迷离。

任何游戏都不是完美的。

有人喜欢《巫师:狂猎》大量的支线任务和慢慢讲故事的风格,就会有人觉得节奏太慢不够刺激。

有人喜欢真实系的画面表现,就会有人觉得处决动画过于血腥,让人不适。

客观的游戏实体不是钞票。

必然无法满足全人类的需求。

这是一定的。

正常来说,不喜欢的人不买就行了。

网络上的舆论风波却让这一切扩大化了。

许许多多的非受众,甚至平时根本不玩游戏的人都参与进来,共同演绎这次舆论的狂欢。

反正只需要选一个顺眼的观点跟着喷就好了。

根本不需要玩过游戏。

就算出问题,还可以反过来喷失败者嘛。

舆论环境一片混杂。

《巫师:狂猎》的潜在玩家也受到了影响。

最直观的表现是:

当第二天阮秋开会商讨此事时,拿出了昨天凌晨十二点结算时的游戏


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