返回第196章 我们都有光明的未来  谁做游戏会亏钱啊?首页

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波,但国内玩家的反应与日本截然不同。

对塔罗娱乐各种“保护”“维护”“拥护”。

水军各种带节奏的尝试均以失败告终。

除了在敌我悬殊的比拼中痛失族谱外,什么好处都没得到。

室井淳平见此也就放弃了继续带节奏的想法。

他是老舆论高手了。

室井淳平在日本带《女神异闻录》的节奏时,用的是经典的“二元对立法”。

打压《女神异闻录》的同时,以“爱国”“武士精神”为名,宣传他的《对马岛之魂》。

一番操作下来,收获颇丰。

室井淳平趁此机会,宣布手下工作室全员加班。

誓要在趁着这波热度,让《对马岛之魂》上线,吃掉这波大流量。

一向唯薪主义,向钱看齐的科乐美对此自然大力支持。

深感怎么早没看出室井淳平这个人才。

由于裴佩佩这边坚持的冷处理,以及室井淳平持续不断的带节奏行为。

这场舆论风波持续的时间很长。

成功让室井淳平拖到了《对马岛之魂》上线。

此时虽然热度的高潮已过,但并不代表所有人都已经忘了这件事。

还是有不少人对此事耿耿于怀。

再加上室井淳平持续不断的推波助澜,更在《对马岛之魂》上线前,故意引爆了一波热度。

这种情况下。

以各种“抗中”“爱国”“武士精神”为旗号的《对马岛之魂》上线后,自然吸引了不少人前来游玩。

游戏初期依靠优秀的画风和意境十足的场景设计,获得了玩家的一致好评。

该说不说,室井淳平这几年确实有长进。

《对马岛之魂》虽然是个罐头游戏,但做得确实不错,没有任何明显的缺点。

游戏经常有大色块的远景。

精美到随手一截就是壁纸级别。

同时室井淳平虽然在游戏后期有明显的赶工行为,但和其他因为工期不足导致游戏质量明显下跌,进而口碑爆炸,螺旋升天的游戏不同。

《对马岛之魂》在游戏后期,并没有出现特别明显的质量下滑。

这是因为室井淳平用了特别的偷懒小技巧。

在游戏业界,3D人物的面部表情是个大难题。

做得不好很容易让玩家感觉僵硬出戏,甚至出现恐怖谷效应。

人物脸部的建模也往往是最复杂的。

室井淳平的做法很简单:

做不好,那就不做。

《对马岛之魂》后期常常出现大量的人物背对着镜头讲话的场景。

为的就是不让玩家看到主角的面部表情。

这样一来不但规避了站桩对话做不好的问题,反而暗合了黑泽明剑戟片中,孤高武士视死如生的那股子味道。

显得很有逼格。

同时《对马岛之魂》的战斗系统也和《道诡异仙》《黑暗之魂》等追求难度的魂类游戏完全不同。

室井淳平将之命名为“吸附式战斗系统”。

玩家的刀虽然没对准敌人,但只要按下攻击键,手中的刀就会自然吸附到敌人身前。

如此一来,就算玩家什么都不懂地瞎按一气,也能打出不错的画面效果。

看起来特别帅气。

完美满足新手玩家的装逼需求。

故而虽然《对马岛之魂》是个罐头游戏,但上线后的风评和销量都相当不错。

被玩家称为“神作守门员”。

《对马岛之魂》销量一路走高,风评如日中天的时候。

塔罗娱乐的《女神异闻录》上线了。


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