在第一发炮弹从某艘战舰的炮膛中打出后不久,战斗便进入了白热化阶段。
因为塞壬舰队的规模实在是太大了。
就算是人类舰队由六位指挥官的舰队构成,那舰艇总数也只是和这波塞壬持平罢了。
这时候,仅仅击沉那么一两艘塞壬战舰,甚至对战舰=战局不会产生什么影响。
王宇一边看着混乱的战斗局面,一边不断的摇头——这可不是他愿意看到的战斗。
这些指挥官们自然有水平,能从他们各自的舰队动向中看出,他们确实多年的指挥生涯而掌握了一定战局分析的能力。
但他们显然不会一些进阶的战术思维。
也就是说,不会分析最优解。
再加上,这些指挥官们根据各自的舰队类别,有着各自对于合理战术的理解。
这样也就导致了在没有统一指挥的情况下,不同的指挥官压根配合不到一块去。
这就很尴尬了,不同指挥官的港区发展路线可是天差地别的。
有的指挥官喜欢高速战舰,舰队里主打战巡;有的指挥官喜欢火力至上,舰队里的战舰航速不一定快但火力确实很优秀;还有的指挥官是萝莉控哦不对是绿水学派的继承人,喜欢大量的轻巡和驱逐舰来玩鱼雷攻击……
这样一来,指挥官心中对于自身舰队可以用的合理战术,并不一定能用在其他指挥官的舰队身上——你不能指望着一个可能压根没有鱼雷的战舰去近距离雷击塞壬,也不能指望脆皮的轻巡和驱逐去硬抗塞壬的炮火……
于是,各位指挥官只能拿出自己的看家本领,打出自身舰队的战斗力和风采。
至于在舰队战中关键的配合嘛……
嗯,尿不到一个壶里去。
大家能做的就是互相沟通一下,商量一下接下来该谁的舰娘上去吸收塞壬火力,或者接下来要攻击哪个塞壬的目标这类事情……
总而言之,在这种各舰队可以说是各自为战的情况下,大海战直接打成了焦灼状态。
各舰的炮膛都变得滚烫,剩余的弹药像是不要钱一样倾泻向对面的塞壬,海里更是穿梭着不知道是哪边发射的鱼雷,天空中也飞舞着各种口径的主副炮弹……
炮声已经很难分清到底是谁的,那些难以随风消散的炮口硝烟更是时不时的混杂在一起,海面上的波浪不像是天然形成,倒像是由各舰的炮口暴风所硬生生创造出来的。
燃烧所产生的烟雾甚至在交战比较激烈的区域于海面上空形成了一团凝而不散的雾罩,夸张点来说,如果没有一阵强风的话,这雾罩甚至会一定程度影响战场上空的能见度。
海战本来应该是慢节奏的,毕竟大部分战舰装一轮主炮都要十几秒到半分钟的时间,还需要等待观察落弹结果。
但那是常规的战斗情况,如果当双方的舰队所有的战舰都在一片不大的海域中混战时,便能将海战变成快节奏的激烈战斗。
此时的战斗,就没有章法,也没有条理。
最开始,或许己方舰队这边主力舰还能和非主力舰各司其职,但随着塞壬往这边猪突猛进,大家都开始混战了。
比如理论上来说,应该是非主力舰在前排,靠着自己的隐蔽、鱼雷武器、烟雾等辅助能力来压制塞壬的非主力,顺带着用炮弹洗一洗塞壬的大船,而主力舰则是会在后排吸引塞壬的火力,承受潜在伤害,并用自身的主炮火力协助己方的非主力或者直接攻击塞壬的主力……
但现在却变成了,非主力舰和主力舰混在船团中一起战斗的情况——王宇一看安娜更新的海战态势图,就发现了不一般的情况。
有驱逐舰跟在战列舰侧面,对塞壬发动炮击的情况;有重巡顶在前线,在塞壬的炮火中跳舞的……
当然还有更重量级的情况——海面上起了一团烟,塞壬重巡选择带头冲烟,结果冲到强行破隐的距离后发现烟里有着俩刚刚装填完炮弹的战列舰……
这个情况确实给焦灼的战场带来了为数不多的喜剧效果,大致和塞壬某战列舰不知为何走到了交叉火力点上,被炮弹和鱼雷同时击中,然后舰身上被点了四把火水线下有两处进水没多久就沉默了的喜剧效果差不多。
反正看着冲烟的塞壬被秒了,王宇都觉得有些绷不住。
王宇的舰娘此时像是救火队一样在战场上奔波,根据战斗激烈的不同,舰队在全速航行到处支援,提供有效的火力输出。
但战场太复杂,敌人数量也多,他只能让自己的舰队尽力而为。
其实,像这种情况,王宇能想出应对之策。
如果他是这次战斗的总指挥的话,他绝对会选择分割塞壬舰队的阵型,然后利用己方舰队比塞壬灵活许多的优势,尝试进行破局。
比如说,最经典的优劣势路战术。
这个战术很好理解,首先就是要指挥官根