地图中投放一些加成,这些加成自然不会真正作用到战舰上,但是由于整个比赛毕竟是模拟演习式的,所以可以在数值上做文章,比如说吃到增加伤害的加成,就会提升战舰攻击到对手时造成的伤害,而血量加成,就会提升己方战舰的抗击打能力,这个模式就更加简单粗暴了,抢夺加成过程中,比的就是对抗。
说到这里,就不得不提让王宇都感到很新奇的设定了。
简单来说,就是对作战过程的“量化”。
这比赛是为了模拟和塞壬之间的战斗,但考虑到这毕竟只是比赛不是实战,所以不可能让舰娘们拿着真正的炮弹对射直到一方被击沉。
所以海军总署使用了一套损伤定义系统,对每艘战舰的损伤度进行了数值化,就像是塞壬战舰的“损伤”一样——在比赛中,每艘战舰会拥有“血量”,当己方的“攻击”落在对手战舰上时,便会根据量化结果使对手战舰的血量受到削减,而血量归零即判定为战沉。
很像是对抗塞壬的时候,靠着不断地输出使塞壬损伤达到上限后击沉的过程。
而为了模拟真实对抗塞壬的过程,舰娘在出击时必须要佩戴一个限制装置——这样可以让她们的探测能力受限,舰娘们没法直接探测到对手,必须要接近到对手的隐蔽范围内才能发现对手,配合着舰娘的隐蔽值设定。
就是要做到像是对抗塞壬一样,靠着隐蔽互相试探或者脱离战斗。
所以不难看出,拥有着出色隐蔽的驱逐舰,在这种规则设定和地图模式下能做到的事情,她们可以悄无声息的占领关键区域,为己方的大船提供关键视野,靠着鱼雷输出等……
这个规则,自然是让王宇很感兴趣,不过倒也是给了王宇出了个难题。
这样毕竟和真正的海战有所区别,他必须得结合比赛的具体情况来进行决断。
和羽原澪聊着规则,他们已经来到了排队点。