“原来如此,所以神农才会提到,以肉体活化之术足以开启八门遁甲。”
要知道人体的查克拉流动的经络系统中,抑制及控制着体内的查克拉的地方分别有开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这“八门”。
此八门会把体内的查克拉量设下限制,但此术能让查克拉强制超越这个限制,藉此引出自身原有还要强数十倍的实力。
但是,在获得力量的同时,施术者本身会遭到损伤,所以此术被列为禁术之一。
另外使用八门遁甲还有一个重要的点。
关键原因就在于使用八门遁甲的前提是超常规的、超负荷的、超越极限的长时间训练。这样才能锻炼身体的各部位与器官能够适应开启后所承受的负荷,最大限度的减少开启后巨大能量对身体的破坏,强行开启是不行的。
但有了肉体活化之术后,就可以完全省略掉这个过程了,因为肉体活化,本身就在自主的超常规的、超负荷的、超越极限的长时间训练。
同时,八门遁甲之术,每开启一门,其获得的力量都是有所不同的。
开门:解除脑域限制,以达到发挥出100%的身体能力的目的,超负荷消耗身体能量提升攻、速。开启后可使用【表莲华】。
休门:解除体力疲劳限制,超负荷压榨身体能量恢复体力,抵消开门的能量消耗速度带来的疲劳。
生门:进一步提升攻、速,身体开始充血变红,八门遁甲最后的安全区,身体开始散发绿色的能量。开启后可使用【里莲华】
伤门:进一步提升攻、速,身体开始出现损伤,进入八门遁甲的危险区,真正意义上的进入八门遁甲状态。
杜门:速度足以在移动的时候带动空气掀动地面。
景门:可让自己进入半开启的缓冲状态,即维持着开门后散发的绿色能量但身体没有任何变化的状态以减小自身的消耗负荷与损伤,需要时可瞬间战力全开。开启后可使用【朝孔雀】。
惊门:死门前最后一门,身体开始散发由汗液蒸发产生的蓝色蒸汽,解除后即便身体被轻微触碰亦会剧痛难当,仅仅一拳就可重创敌人。但当解除后再度开启疼痛感会暂时消失,不会影响战斗。开启后可使用【昼虎】。
死门:用后必死的最终之门,八门全开后被称为【八门遁甲之阵】,身体开始散发由血液蒸发产生的红色蒸汽,拥有凌驾于五影数十倍以上的力量。
可以使用类似空气炮的方式打击空气产生攻击或空中移动,可短时间持续使用直至死亡或一次性消耗全部生命力释放出仅攻击前奏产生的能量波动便足以扭曲空间的力量。
开启后可使用【夕象】、【夜凯】。
但问题就是死门的后遗症,开门结束后,施术者会失去意识,身体犹如烧毁碳化后的树木并由损伤最严重的部位开始崩溃。
这也就是所谓的必死。
然而肉体活化和肉体再生之术,只要施术者不是真的彻底燃尽了,留下了一定的生命力。
那么就能够以所剩生命的代价,强行修复好身体。
从而在开启八门后,‘无视’八门的副作用,活下来!
虽然这种代价,还要比这次他复原身躯来得大。
但是必死的局面却能够被避免。
“这就足够了啊!”
“毕竟以我的实力,开启八门,并不需要像凯一般开了死门就要燃尽所有一切。”
“我只需要将其作为必杀,短暂开启,短暂使用即可!”