,可以扰乱敌人的感知能力,令敌人错误地判断己方单位的兵力规模、位置等等。
不过这一能力的局限性比较大,一旦受到感知误导的目标受到攻击,在攻击降临之前,目标就会因为强烈的危机感而挣脱感知误导。
对正处于战斗状态的敌人,这一能力用处不大,也就是说在正面战场上基本上用不上。
不过这个能力,对于己方的兵力调动、布置等等,都是有很大的帮助的。
只靠心灵风暴、感知误导这两个技能,圣堂法师就能成为机械军团当中绝对不可或缺的中坚力量。
最后一种远程单位,则是‘雷神’战列舰,主武器是位于战舰前端的三门‘黑洞级’主炮,分别是火焰、寒冰、空间湮灭三种属性。
无论是哪一门主炮,单发的威力都足以摧毁一座普通规模的黑洞。
当然,动用主炮所耗费的能源,也非常的恐怖,一炮下去,就是数以亿计的混元单位被挥霍掉。
这玩意,压根就不是对付单体强者的,而是对付敌人的阵地、防线的。
而且必须是级别极高的防御阵地,才值得动用这三门主炮。
比如域外战场的补给基地。
常规战局下,战列舰的攻击方式是依靠布置在战舰各处、可以在较大范围内调整攻击方向的81门电浆炮。
虽然是副武器,但单发的威力也足以秒杀没有防御型至宝护身的封王无敌。
即便是普通的宇宙尊者,若是被81发电浆炮连续命中,也有极大的概率陨落。
当然,前提是能够打中敌人。
这玩意,属于机械军团当中的‘大杀器’,在大规模的战场上无比的凶悍,但成本也同样的高昂。
打造一艘‘雷神’战列舰,需要超过六十万亿混元单位的巨额资金。
再加上无论是三门主炮,还是81门副炮,都是吃能量的大户,每一次开炮,都会烧掉巨额的资金,即便江宸掌握着一个大星区的资源,也打造不了太多。
如此高昂的成本,再加上仅仅只适用于大规模战场,而不适合对付个体强者,这也就注定了‘雷神’战列舰的数量不会太多,只是用来保证机械军团配置的全面性。
五种常规单位之中,最初的设计全部都是六阶的设计方案。
不过在专属专长的加成之下,‘雷神’战列舰、狂热者、地狱火三种单位被提升到七阶。
但江宸只选择制造七阶的‘雷神’战列舰,其余四种单位,出于成本的考虑,依旧是使用提升之前的设计,以求最大限度压低成本。
除了这五种常规的‘主力兵种’之外,诸如折跃仲裁者、星港、黑暗执政官等等的‘战略级单位’,都被江宸提升到六阶、七阶的水平。
不过能力方面没有太大的变化,只是威能提升到六阶、七阶应有的水平罢了。
其中,折跃仲裁者和星港被江宸‘合并’,后者的‘技能’被合并到折跃仲裁者身上,算是省下了一个兵种单位。
至于剩下的探测仪、运输飞船、信号增幅装置等等,都属于机械军团附属的配套设施,并不属于作战序列。
但这些‘配套设施’也是不可或缺的。
将新的设计图发送给贾维斯之后,江宸整理了一下现有单位的资料。
按照奈尔的提议,这些都是按照近似于数据化的方式,重新整理过的。
——
【堡垒】
攻击距离:近战
攻击力:六阶一级
速度:六阶一级
防御力:六阶六级
生存能力:六阶六级
特殊能力:压制领域
制造成本:170万混元单位
——
【狂热者】
攻击距离:近战
攻击力:六阶二级
速度:六阶二级
防御力:六阶二级
生存能力:六阶二级
特殊能力:无
制造成本:10万混元单位
——
【地狱火】
攻击距离:一千万公里(最大距离)
攻击力:六阶四级
速度:六阶三级
防御力:六阶一级
生存能力:六阶二级
特殊能力:子弹可加持火、雷法则攻击
制造成本:1200万混元单位
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【圣堂法师】
施法距离:三千万公里(最大距离)
攻击力:无
速度:六阶三级
防御力:六阶三级
生存能力:六阶三级
特殊能力:
心灵风暴:召唤心灵风暴,无差别对目标区域造成高额‘