弦之主离去的方向,在原地停留了片刻,身影忽然变得模糊,渐渐消失在原地。
诡异地是,两人离开,都没有引起空间波动,甚至没有引发出任何可以被感知到的能量波动。
这,便是宇宙之主层次的强者,对‘时空’的强大控制能力!
妖族、虫族接到消息,倒是都没有反对提前开启‘大决战’的事。
域外战场这边,闹腾得再厉害,对于巅峰族群而言,影响也都不会太大。
至少不会是关系到生死存亡级别的影响。
若是人族、机械族打定主意要开启‘大决战’,妖族、虫族就算反对也没用,反而会因为没有派遣足够多的强者参战,而导致己方在域外战场遭到更大的损失。
所以接到虚金之主、衡弦之主的通知之后,虫族、妖族内部没怎么讨论,便答应下来。
四族强者碰面,简单地商讨一番之后,便决定在十一座域外战场之中,抽取其一,作为‘大决战’的地点,其余十座战场依旧保持不变。
且每方派遣一名宇宙之主坐镇域外战场,确保不会有人破坏规矩。
若是宇宙之主出手,那对域外战场上厮杀的这些强者来说,破坏力太大了,一瞬间就会有无数宇宙尊者、不朽神灵陨落。
因此必须要立好规矩。
至于选择大决战地点的方式,是通过抽签。
不过抽签的范围却只有第一、第五、第七、第九域外战场。
原因是,只有这四座域外战场,存在‘绝对禁止空间传送’和‘暗宇宙封锁’的环境。
若是没有这样的环境,宇宙尊者之间的厮杀,除非是彼此之间实力差距太大,否则很难出现一方陨落的结局。
哪怕打不过,也能付出一定的代价之后逃掉。
唯有在暗宇宙也被封锁、空间传送,尤其是神国传送都被完全封禁的特殊环境中,才能够让四大阵营的宇宙尊者大量的陨落。
大决战的目的,本来就是让大量的强者彼此厮杀淘汰。
既是为了让有潜力的人能够在生死之间更进一步,同时也是为了让敌对阵营在复活强者上消耗大量的资源。
封王以下的不朽,若是没有点背景,死了就死了,很难被逆转时空复活。
但到了封王,就算是买到了一张永生的‘门票’,即便陨落,也会在未来的某个时间,被族群逆转时空复活。
宇宙尊者就更是如此了,哪怕是小族群的宇宙尊者,只要是依附于巅峰族群,死于巅峰族群阵营的争斗,也都是会被复活的。
而这,是需要消耗大量资源,也是域外战场存在的重要目的之一。
哪一方死的强者少,以更低代价,换取敌对阵营更大的消耗,也算是一种优势。
至于说在这种完全混战厮杀的战场上,哪一方会吃亏,那要打过了才知道。
至少在开战之前,四大巅峰族群,对己方阵营的实力、手段等等,都是十分自信的。