那标志性的单向门,拐角杀之类的阴间东西一样,是用来搞玩家心态的。
但在宫崎那郑重其事的态度之下,他觉得大概没那么简单。
“愿闻其详。”
宫崎叹了口气:“其实,做这些,除了我个人的风格以外,最重要的,就是为了填充PVP比赛的内容。”
“PVP……的内容?”青沼懵了。
“青沼桑,我必须要提醒您,我们本质上所制作的,是一个为了电竞联赛而服务的竞技模式。”
“而竞技模式的考量,和我们以前做的游戏,是不一样的……”陶德也加入了讨论之中。
从一开始,这群设计师接到的任务,就是为荣耀设计一个全新的竞技模式,要能够和隔壁英雄联盟同台较量的那种。
可在座各位没一个有这方面的经验,只能够硬着头皮去做。
而唯一的参照物,就是隔壁如日中天的英雄联盟。
主管这方面的陶德先是分析了英雄联盟的比赛比荣耀更好看的原因。
发现除了联盟2.5D的上帝视角天生比荣耀更直观以外,最重要的一点,就是它加入了资源获取,争夺和利用这一体系。
这一体系的引入让英雄联盟的比赛变得更加考验运营和战术策略的同时,反而提升了观众的观看体验。
相比起荣耀见了面就是干的模式,英雄联盟的团战怎么打起来,为什么而战,战后造成了怎样的结果,这些都直观了不少。
由于想要对荣耀的底层逻辑动刀子实在是太难,陶德他们没能够将隔壁的模式完全照抄过来,但也抄了不少他们认为有价值的东西。
在PVP之前的BOSS战就这么诞生了。
打架前要不要刷点装备,刷多少,要不要去赌一把趁人之危找对手麻烦……
这基本的思维博弈点不就出来了一些了吗?
但是,在研究英雄联盟,尤其是英雄联盟的比赛录像的过程中,陶德等人还发现了一个细节。
LOL的导播在切画面的时候会放团战,会放对线,会放蹲人打埋伏,会放反野。
唯独正常的刷野,基本上除了开局以外是不会出现的。
换句话说,打boss的过程,可能观众们并不爱看。
英雄联盟这边刷野只不过是一小部分,自然没必要对刷野本身动手脚。
但是荣耀这边,除了刷野,就剩下最后的大决战。
怎么能让前面的刷装备过程更加吸引人呢?
陶德绞尽脑汁苦思冥想,最终从LOL的大龙这一机制得到了些许灵感。
大龙这种重要中立资源,只要有人动,那就立刻成为全地图的焦点。
双方队伍围绕着大龙要不要打,什么时候打,怎么打,要不要让对方打等等做出的博弈,也是LOL比赛最精彩的部分之一。
发现这一点的陶德一拍脑袋:
既然大伙都爱看大龙博弈,那我干脆将整个地图全部做出大龙级别的难度,逼得所有队伍每一次的抉择都要慎之又慎,总行了吧?
于是,就有了宫崎老贼的半道加盟。
毕竟,这位的BOSS战设计功底,可是业内公认的,除了裴云腾之外最顶尖的水准。
宫崎老贼得了任务,自然就顺理成章地整出了一系列猫神一类的神奇玩意儿。
连青沼一开始设计的一系列增加地图趣味性的小机关,都被宫崎整成了纯折磨人的狠活。
“就是这样啊青沼桑,别忘了我们是为了电竞协会而工作,一切设计都要为了电竞比赛而去考虑。”陶德叹了口气。
作为一个单机游戏设计师,骤然去搞一款电竞游戏的新模式,属实是将他为难坏了。
“可是……”青沼还是本能地觉得不对劲。
“那么新意呢?新意如何维持?”他还在尽力找补游戏可能出现的问题。
“每隔一段时间更换一批BOSS就是了。”宫崎接话,“荣耀本体里面的BOSS,有足够的数量撑起这个轮换。”
“就是我可能得将大量的时间花在这个项目上面了。”他无奈地笑笑。
用荣耀的游戏引擎来做这些工作,难度大的同时还不讨好,如果有选择,他真的不太想多趟这趟浑水。
虽然陶德他们已经做出了有理有据的解释,但顶尖制作人的本能还是让青沼对这个方案颇为抵触。
哪有让观众看PVP之前先看几十分钟的PVE的?
罗马斗兽场都只会把和野兽的战斗作为勇士对战间隙的余兴小节目。
给PVE部分疯狂加料,更是有一种本末倒置的感觉。
可要是不打怪,又怎么能够撑起一场电竞比赛的体量呢……
青沼苦思冥想着,突然,一道电流从他脑中闪过。
资源……新鲜感…