一个反常识的小细节是,永劫无间在公布之后,相比于同期的CSGO,热度其实远远没有那么高。
CSGO是真的很好懂,反恐精英,刺激枪战,一枪爆头,爽点几乎是明明白白地写在了封面上。
那些对于FPS模式感兴趣的玩家们,或者喜欢这种一瞬之间定生死的肾上腺素飙升的快感的勇士们,几乎一眼就能够看出,这游戏会对自己胃口。
再加上游戏刚刚开第一次发布会后不久,轮回这样的大俱乐部就第一个迫不及待地宣布了他们将会开设CSGO分部的消息。
顿时让CSGO的热度再度提高了一個档次。
而反观杜兰特……啊不对,反观永劫无间,就没这样含着金汤匙出生的待遇了。
或者说,这个游戏的概念刚刚公布的时候,粉丝们其实是有那么一点迷的。
武侠游戏?刀剑对砍?国风游戏啊,挺好挺好。
六十人在一张地图里厮杀?好像有点刺激。
遍地捡垃圾武装自己?这样会好玩吗?
大逃杀?那又是什么概念?
粉丝们不是那些资深的游戏设计师,对于游戏机制到底好不好,在亲手玩到之前,并没有那么敏感。
在他们看来,永劫无间的机制,不少看着确实挺新颖的,以前没见过。
但要说一下子就吸引到他们,让他们神魂颠倒高呼这是有史以来最好玩的游戏,那肯定是不可能的。
毕竟在这个世界,他们压根没有大逃杀的概念。
在裴云腾的前世,大逃杀这一模式,是经历了足足二十几年的迭代,才终于一点一点成熟的。
高见广春1996年创作的小说《大逃杀》中首次创造大逃杀这一模式,到2000年,北野武执导的同名改编电影在全世界引起轰动。
电子游戏技术逐渐成熟之后,一代一代游戏不断地尝试将大逃杀这个模式转变为可以玩的游戏规则。
从最早的同名文字游戏,到《Minecraft》中的大逃杀服务器,再到《dayz》、《H1Z1》、《PUBG》等一代代游戏。
大逃杀的模式不断完善的同时,也不断扩充着他的知名度。
直到PUBG,厚积薄发,热度终于彻底爆炸,成为有史以来最黑马的现象级电子游戏,不带之一。
期间,玩家们有很多种不同的方式,或是文字,或是电影,去直观地感受大逃杀这一模式的独特魅力。
但是这个世界则完全不一样,腾海直接跳过了这个漫长的发展阶段,将几乎可以说是最新一代大逃杀游戏之一的永劫无间,直接甩到了观众眼前。
观众根本无从得知,这个所谓的大逃杀模式,到底好不好玩。
再加上国风武侠这一游戏题材,本身也不算是特别大众,这就再度让永劫无间的关注度,打了一个不大不小的折扣。
虽然其热度拉到整个游戏界,凭借着腾海多年来的良好口碑,热度也可以说是现象级。
但要是放到腾海自家的电竞游戏里,哪怕算上半个继子的星际征途,甚至算上还在开发之中的街霸,
目前永劫无间的热度,也依旧是几乎垫底的级别。
会出现这样的情况,其实也有些裴云腾故意设计的意思在。
前世绝地求生的热度太恐怖了,甚至可以说是英雄联盟这么多年来,遇到过的最大危机。
虽然说这里面也有联盟电竞被棒子宰制,华夏队伍太拉,以及当时游戏已经运营了七八年,属于生命周期末尾阶段等因素在。
但那也是这么多年来,除了英雄联盟自己,第一个能够让英雄联盟端游遭受到此等危机的游戏。
大批主播和职业选手转型,热度被夺走大半,要不是MSi,亚运会和世界赛接连夺冠,说不定LPL就真的凉透了。
现在,两个游戏都变成自家的了,裴云腾可不想看到两个游戏互相窝里斗,甚至两败俱伤。
要是更过分一点,给LOL的哪个重量级选手给骗了过去,给整出一个全职高手版卢姥爷来,那可真就乐子太大了。
所以裴云腾在一众大逃杀游戏之中选择了题材相对最冷门的永劫无间,而且并没有给其宣传下太多的筹码。
就是为了控制一下其病毒式传播。
有一说一,让公司专门给自己家的游戏压制热度,这份待遇,除了吃鸡,别无分号。
至少现在看来,效果还行。
永劫开服这几天,热度中规中矩,口碑也还不错,日活一直在增长,但暂时没有那种突然爆发的热潮。
但现象级游戏之所以是现象级游戏,就是因为这种游戏的热度,压根就不是一些小动作能够压得住的。
只要稍稍一点契机,接下来就会是病毒式传播的洪流。
而现在,随着那一批