进入游戏,大师兄多兰剑,多兰盾。
第一波线倒是没打架,两边都在快速清兵抢2,没有发生战斗。
但到了第二波线,卡了一个极为巧妙的时间点上去到了的轮子妈,把轮子妈刷回来后,大师兄和直接压进。
对面看他们才1级,顶着兵线人,也是不虚,在塔前和他们对点。
结果下一秒,大师兄他们忽然升2了。
原来大师兄和之前利用韦鲁斯和锤石的技能伤害,已经把两个近战兵打残血。压过去的时候,两个近战兵被小兵锤死,直接升到了2级。
忽然升2简直要了米思特克他们的命,一个预判钩,勾中了米思特克的璐璐,拉过来直接秒掉。
则犯了个错误,没有把治疗交出来,反身又被大师兄点死。
这样第一局赛就快速结束了。
下一局是爱笑卷毛组合对阵韩国的鼠王和神组合。
两边上场,很快开始比赛。
爱笑忌惮神的锤石,第一bn就把锤石给bn掉了。
鼠王也忌惮卷毛的机器,也是先bn了机器。
这样两边都bn了擅长的钩子英雄,很快爱笑继续bn掉了鳄鱼和女警。
鼠王则bn掉了德莱文和安妮。
其实bn德莱文真没啥意义,先不提德莱文现在被削得有多惨,单说爱笑的德莱文,基本可以用菜的抠脚来形容。
估计是韩国人看到云洛阳在世界赛德莱文一打五的局面,以为中国人的德莱文都强,才有所忌惮。
上一世赛中,爱笑是和秃头一起对阵鼠王和神。由于两个人配合不好,在一塔一血100刀之间,以一塔的劣势输给了韩国队。
虽然说配合不好不是理由,因为鼠王和神也不是一个队伍的,但那一场两个人的确配合很差,补刀被压得太多。
这一世秃头变成了卷毛,卷毛和爱笑配合非常久,绝不会出现这种配合差的问题。
两边选人。
在商量了一下后,爱笑拿了大嘴,卷毛拿了婕拉。
韩国这边鼠王拿的,神拿的璐璐。
和上一世选人差异很大。
这也正常。
选人这种东西本来就是看情况来的,秃头上一世最先锁璐璐,爱笑则是锁凯南。
韩国队那边慢选,自然会进行针对,选了手长点的凯南和。
这一世爱笑和卷毛拿大嘴婕拉这种进攻性比较强的英雄,他们肯定会选两个逃生能力好,保命比较好的不和他们前期拼爆发。
也许有人纳闷,为什么大嘴这种后期英雄前期会爆发高?它前期不是很弱吗?
这是个错误的想法。
早期大嘴前期还是很厉害的,原因是因为老版本的技能,这个技能射程很长,减少的护甲魔抗很高,增加大量攻速。只要中人,开和对面站撸都不虚。
当时大嘴的还不是按照百分比来减少护甲魔抗,而是直接在面板上减少固定值。
1级减5点,每升1级减5点,5级是减25点。
看着不多,但要知道,当时大部分的基础护甲魔抗才10多点,带通用天赋符文出门,护甲大概20多点,魔抗大概30点。升到3级,护甲也才30点。
如果双方都是3级,一个主副的大嘴,带攻速和双穿符文是什么概念?
基本只要到了人,开着追着你,在这种大前期,你的护甲魔抗跟形同虚设没什么区别。
所以老版本大嘴前期伤害是有的,而且很高。后世大嘴改成了5级减少28护甲魔抗,增强的其实是后期破甲能力,削弱的是前期站撸能力。
因为改版后的技能升到满级后,需要对手护甲100以上,才比老版本技能高,达到减少28点护甲魔抗的数据。
如果对手的护甲在100以下,还不如老版本大嘴减少固定值呢。
两边进入游戏。
开局爱笑和卷毛就打得很凶,利用卷毛有控制能力,压线了过去。
两个人也不用技能,而是追着他们平。
神回头放技能加平,结果在平和技能前摇的瞬间,卷毛的婕拉就把技能放了出来,将神的璐璐捆住。
爱笑立即接上技能,减少璐璐护甲魔抗,同时快速喷她,很快把她打残血。
神被迫交了个屏障。
没办法。
爱笑是带着攻速和双穿符文的,技能被动还加10攻速,攻速达到了081,被捆的那1秒再加上回撤时间,够个两三下,不交这个屏障没准真要被死了。
打残了璐璐,爱笑和卷毛也受了伤,大概掉了三分之一血,无伤大雅,一边嗑药,一边回到线上清兵。
升到了2级,大嘴就好打很多,因为技能会加很长射程,开后跟女警的攻击距离差不多了,利用手长非常好人,打得