fker没有让云洛阳失望。
虽然一开始1的确落入了下风,几次处理出现了一点小问题,但很快又让fker找到了机会。
当战队气势如虹,准备一举把中路一塔拿掉。
1过来守塔。
fker忽然一波福如心至般的操作,瞬间引爆了全场。
酒桶当时的位置在蓝色方右侧4坑道里。
桶王的想法是打算直接越塔的,毕竟到了这个时间点,飞机蜘蛛和酒桶的爆发都很高,贾克斯和女坦也能肉起来,越塔强杀不是不可以。
他正想着找机会过去,大招砸下去把塔下的1阵型冲散,顺便再炸一个两个人出塔秒掉,形成一波完美团战。
而且他为了这个操作,还在4坑道里放了个真眼,保证这里没有视野。
可就是在这种毫无视野的情况下,fker忽然没有任何征兆地向着自家4坑道里丢了一个。
甚至当时所有人都以外他丢歪了,因为正面战场里战队在塔前点塔,他就算想守塔的话,也应该把技能交到正面战场上,而不是莫名其妙地向着野区丢。
这个技能非常关键。
在曾经流行过很长一段时间的点控摸奖阵容,中单狐狸,打野蜘蛛,辅助婕拉。
对着没视野的地方或者团战前丢,一旦控住,立即就直接强杀。
其实很多人不知道,这套摸奖阵容在4就起源于韩国。虽然很不想承认,但韩国的电竞发展道路的确比我们快得多。
不管是早期的星际魔兽还是现在的英雄联盟,这得益于他们成熟的电子产业链。
而在3,这种摸奖阵容就有了雏形。
这一把比赛的1就有两个符合摸奖阵容的英雄,一个九尾妖狐阿狸,一个荆棘之兴婕拉。
在这种1一旦接团,很大概率会输的情况下,fker忽然开始摸奖。
而且一摸就是头等奖。
玩过英雄联盟的玩家都知道,在对着没有视野的草丛放控制技能,普通玩家其实是很难判断敌人是不是在里面,因为即便是中了,也不会显露出敌人的身影出来。
但高手却能够听声辨位,因为技能命中敌人的声效和空技能的声效是不一样的。现在是23分钟,fker14级,技能已经升满,能有2秒的控制。
几乎是在这个魅惑击中桶王的刹那,fker就在语音里告诉队友4坑有人,他命中了敌人,并且对着4坑里再次丢了个。
出于对fker的信任,福满多毫不犹豫地又交了个丢过去。笨鸡同时丢,果然命中了被控住的桶王。
猪让了一下,然后是婕拉的,笨鸡的二段,铺天盖地的技能丢向4坑里,桶王还没反应过来怎么回事,就被笨鸡二段给踢死了,在团战之前什么都没做,直接送掉了人头。
随着桶王的暴毙,1直接开启反攻。
fker大招追击,再次控到蜘蛛。笨鸡摸眼赶路,到了蜘蛛身上,借助蜘蛛拉距离,闪现一脚把女坦踢了回来。
或许有人奇怪,为什么要踢个女坦?
这是因为失去了一个主力输出的情况下,基本已经可以算兵败如山倒,随便踢一个回来都行。
一旦贾克斯和女坦想回头强打,婕拉的大招立即会教做人。
1的后排不会受到任何威胁。
毕竟大木的慎还有个大招,技能嘲讽也在,狐狸更是还有两段位移。
那种人少打人多,三个人追着五个人打的情况毕竟是少数,一般出现在自家两个队友消耗掉了对面5个人大量的技能。
而且必须那三个人发育还不错,有足够的输出,才有可能出现三个人追着五个人打的局面。
但桶王几乎没有消耗1任何技能,他是被1五个人的小技能集火秒掉的,没有任何一个人交大招。因此1的人所有大招都在,召唤师技能也都在。
这种情况下,战队莫名少一个人,还是主力中单,对面是四个fker也没什么用。
因此剩下的就不是考虑反打的问题,而是能走几个的问题。
蜘蛛第一个死,被控住后瞬间秒掉。
女坦也跑不掉。
只有飞机跑路,贾克斯到了飞机身上,上单和惶惶不可终日一般逃回了自家塔下。
一般来说,这种团战大胜的局面胜利者会是两个选择。
一是直接破路推掉一波高地。
二是打大龙。
由于战队现在的中路一塔还没破掉,1众人琢磨着,现在如果破路的话,一塔和二塔会耽误他们大量时间。
毕竟现在才24分钟,酒桶的复活时间只有30多秒,等他们推到高地前,酒桶也复活了。
有酒桶和飞机的清线,他们很难把高地拿下来,因此1的决策是转头就打大龙。
这一波决策没有