结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常理的。
但这不怪他们,因为很多人都看不懂皇族的打法。
34时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rnk排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,12时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期15几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异常漫长。
相信很多2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,23的职业赛场,4060分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,23时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常2030分钟结束一把游戏。
正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从2时期半保留着刀塔风格,到3时期尝试自己的风格,使得很多英雄联盟的职业队伍都没有转变过来,慢慢被时代淘汰。
老和老,应该就算是两个典型的例子。
他们无法适应从2时期那种如刀塔一般靠脑子玩游戏的时代,到3时期靠技术拼操作的时代,所以秃头和大鼻子都落伍了,他们急流勇退,在4的前夕离开了令他们热爱的职业赛场。
反倒是像皇族,这种3才开始征战的队伍适应得比较快,一跃如黑马崛起,造就了他们的王朝。
而橘子熊这样的队伍,就只能注定落伍于时代。
3的昙花一现,后来再未出现在世界赛舞台,也很好地证明了这一点。
时代在变。
版本也在变。
3再也不是一个靠慢慢对线再打团的年代。
它是一个靠技术,靠线上压制力,靠操作,靠手速,靠意识,靠拼搏的版本。
时代真的变了。
然而这个时代本身就是一群少数人的时代。
它是像1,皇族,这样玩操作的开荒时代,他们不懂得怎么打团,不懂得控线,不懂得利用后世无数人知道的小套路在线上取得优势。
他们只知道,利用自己的双手去打出那美轮美奂的操作,去创造属于他们自己的奇迹。
区别在于,和皇族失败了,1成功了而已。
正如同我们所看见的那样。
从5以后,再难出现那种一个人秀翻全场的情况。
或许有人说,湮灭、地火、天雷、飞升,都是5以后出现的渡劫名场面。
但那只是个例。
而在34时期的各大赛区,却是一个常态。
只有当常态忽然消失,慢慢地变成个例之后,这些场面,反倒成了名场面。
因为fker必须拿出发条、黄鸡、璐璐、卡尔玛来为团队着想,所以这世间再无火影劫。
因为小狗已经没法像3时那般洒脱,他背负着世界第一的名头,沉重的负担压垮了他的腰。所以他再也不敢孤身一人绕后奇袭,再也不敢去创造那份奇迹。
其实34的时代,才是最令人怀念的时候。因为它代表了纯粹的技术,纯粹的操作,没有任何心机与狡诈。
有时候云洛阳也在想,自己现在正在以一己之力,改变整个英雄联盟的格局。
让后来枯燥乏味的5时代提前来临,是对还是错。
因