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其实fker和猪让是看到了那个球就丢在草丛里的。
他们又不是瞎子,不说那个草丛里之前就有笨鸡放的一个眼,单说大木还在草丛里呢,他们怎么可能看不到?
只是1换3并不是他们想要的战果,他们希望的是团灭,拿到一次决定性的胜利,取得更多的优势。
别的不说,一旦团灭了,至少要损失两座外塔和一座二塔。
这种利益绝不比再团灭一次差。
再加上发条和都被莫甘娜皇子慎的伤害打残血,现在又是42的局面,fker和猪让自己想继续扩大战果。
至于丢在草里的那个球。
说句实话,fker和猪让也不知道云洛阳的大招是多少。
甚至整个3,除了云洛阳以外,没人能记得这么清楚。即便是几个人特意训练过,也很难做到这一步。
因为只要没有第一时间去注意时间,稍微有个几秒钟的误差,就很难知道对手的技能了。
小狗曾经在一场混乱的团战后,精准记得对面的水银还有10秒钟。
为什么虎将军小龙虾让帝小明他们不记得?除了个人的关注点不同以外,游戏天赋也很重要。
在混乱的团战中要注意对面什么时候用了水银,然后抬起头看右上角的时间显示,并且立马在心里计算对手水银到的时候,再通过下次团战时间得出对面好没好的结论,这得多么变态的算计?
至少现在的fker还达不到这个程度,因此他总觉得刚才云洛阳才把大招交给了猪让,现在大招肯定没好。而云洛阳之所以把球放在他们脚下,是为了继续放力场减速。
如果单纯只是力场减速的话fker根本就没有怕,他带了移速符文,跑得比发条快得多。开了大招,被动移速增倍,同样能追上他们。
因此在fker和猪让看来,即便被减速到了也没关系。反正的下一塔已经没了,他们完全可以继续追。
42要是不能追死发条和,那他们也别玩这个游戏了。
然而。
错误地估算发条大招时间给他们带来了毁灭性的打击,猪让可以临时闪现逃生,可他却没有闪现,闪现在之前那波野区埋伏用掉了,因此fker只能眼睁睁地看着发条大招甩在自己身上。
由于之前吃了发条一个,一个大招。虽然杰斯的二连让走在比他们更前面一点点的莫甘娜挡下来,但即便如此,他和猪让的血量也不是满的,只有三分之二。
大木的坦度不够,闪现进人头里被云洛阳和马哥打残血,他俩被发条大中的同时,马哥也给了个,伤害不是很高,但也打了不少血。
结果发条大招加,一套技能下来,直接送大木和fker回了泉水。只有在边缘的笨鸡以及闪现逃生的猪让活下来。
可他俩一死,猪让和笨鸡就变得岌岌可危,因为笨鸡是丝血,马哥一个就送他归西,猪让12难有作为,最后1偷鸡不成,反倒是差点被对面团灭。
这其实就是地形和英雄特性带来的好处。
在地形比较开阔的地方这个阵容不是特别好施展,像在小龙坑口,哪怕是小龙虾和云洛阳有大招,和1正面硬刚双方的胜负也就是55开,就看双方的临场发挥,或者某个队员突然爆种天神下凡一锤四才能奠定胜负。
但到了野区这样狭窄的地形,英雄技能特性发挥出来就不一样,锤石大招,发条大招,大招能够带来奇效。并且由于是打反手的关系,这些大招都能够带来很不错的效果,从而赢下团战。
看到自己这边本来是1换3的优势,因为自己的轻敌冒进被人打成了4换3,fker的脸色微微泛白,1的语音里许久没人说话,最后fker罕见地道歉:“对不起,我的错。”
语音里沉默了好几秒钟。
笨鸡安慰道:“这不关你的事情,谁也没想到发条大招好了。”
猪让幽幽地说道:“我们和的硬实力差距还是太大了。”
大木也略微迷茫:“他们真的好强。”
福满多语气低沉:“我甚至都不知道我是怎么被tyr发现的,就这么死了。”
笨鸡和fker沉默不语。
现在的1,就有点像上一世皇族遇到1一样的感觉。
不是皇族不强,而是和1的硬实力差距实在过大。
如今的1在面对的时候同样如此。
不是1不行,是和硬实力没法比。
先不谈对线优劣势的问题,单说人家的套路打法,就已经领先了他们一大截。
第三把1所有人的潜力都已经用出来,都在拿命,笨鸡和fker死命抓下,已经按照扣马的指示把下路抓崩。
可人家反手针对你上路,打得中期前排坦克无法承伤。